一批被微软裁掉的id Software开发者,自己开了一家新工作室。这家工作室叫Hidden Horses,员工持股,首个项目是单人FPS《Danger Pay》。
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今年7月,作为微软大范围裁员的一部分,id Software裁掉了约一百人。如今,其中几位开发者成立了这家新公司。据披露,Hidden Horses目前拥有20名id Software旧部,包括前首席视觉特效美术师Todd Boyce、首席引擎程序员Dustin Land、高级AI与玩法工程师Daniel Young、制作人Andrew Willis、高级技术设计师Jordan Turner、首席技术设计师Tim Locke以及高级天空盒美术师Allison Dombek。
《Danger Pay》是一款单人第一人称射击游戏,灵感来自老式街机射击游戏《Smash TV》,以及《过关斩将》(The Running Man)这类反乌托邦电影——后者本身也影响了《Smash TV》。用Land的话说,他们想做的是“那种我们认为人们想要更多的老派射击游戏”。
这家工作室的结构是员工持股,管理层由成员“民主”推选产生。Willis在另一次采访中表示:“我们的结构相当扁平,需要时我们会选举领导者。财务上,这意味着我们不受投资者要求的约束,公司的存续和它所维持的工作岗位,优先于不必要的增长,我们的‘资本’也不与其他潜在投资争夺回报。”
Willis还谈到从id Software时期带来的经验:“我们复制了一些东西,改变了一些东西,也增加了一些东西。总的来说,我认为自上而下的等级制度是我们都有过糟糕体验的东西——我们也不想追逐潮流,或者靠焦点小组来做游戏。我们想做那种我们自己会玩的、聚焦经典玩法的游戏。我们认为这有市场。”
他希望“扁平”结构能激励员工更努力地工作,因为他们感到自己对公司的方向有实质发言权。“它让所有想法都被考虑,也意味着我们不会仅仅因为员工没有坐在某个任意等级的高位,就错过他们的贡献。”
不过,对于“扁平”公司结构,外界也有保留意见:这种结构有时会成为公司里自我意识最强的人发号施令的借口;在创始人初始组合友好时或许可行,但一旦招进化学反应不同的新人,就会变复杂。对此,Willis表示,可预见的未来没有大幅扩张公司的计划。“我们想创造的是一个让我们靠做游戏谋生的载体,而不是赚取疯狂利润、拿到100倍回报。”
Hidden Horses目前还在Kickstarter上发起众筹,创始人们正推进一些宣传举措来争取支持,包括一部工作室纪录片和一款宣传啤酒。至于《Danger Pay》,正式截图、实机画面和发售信息还有待公布。
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