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DLSS 5强在哪?iGame GeForce RTX 5080 Vulcan畅快体验神经渲染新玩法

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随着《NBA 2K27》上线,首发内置DLSS神经渲染选项开启,意味着DLSS 5技术正式开启全新的时代,而就在一周之前,DLSS 4.5搭配光线重建技术也才刚刚在主流游戏上实装,这一波NVIDIA转换是真的很快。

更重要的是相对于3月份GTC 2026技术发布时的质疑,DLSS 5实装后口碑很快就转向了积极。在追求写实风格的游戏中,DLSS 5似乎能带来立竿见影的,在不做任何画质调整的前提下,《NBA 2K27》就能获得质变的提升。听起来很有诱惑力,那么实际效果如何,现在就让我们尝试一番。



唾手可得的DLSS 5

由于《NBA 2K27》首发原生自带DLSS 5选项,只要你是GeForce RTX 50系列GPU的用户,并将NVIDIA Game Ready驱动更新至616.64 WHQL以后,就可以在游戏首页设置选项中开启对应的“DLSS神经渲染”选项。



益于DLSS 5沿用与现有DLSS、Reflex相同的NVIDIA Streamline框架,《NBA 2K27》可以很好的对现有的硬件设备实现兼容。事实上近段时间动手能力很强的玩家已经开始提取游戏中对应的DLL文件将其应用到其他尚未支持DLSS 5的游戏中,不仅奏效,还成为这一阵子Moder爱好者们的狂欢。



DLSS 5是实时渲染史上第一次把生成式模型作为核心组件嵌入渲染管线,而非作为后处理工具挂在外面。不仅如此,DLSS 5模型理解画面、生成细节、受控于开发者,且运行在16毫秒的帧预算内。NVIDIA把这一套实时渲染管线核心中融入生成式模型的方式称为3D引导式神经网络渲染,即3D-Guided Neural Rendering。

这里的3D引导不意味着AI模型重新渲染整个3D场景,因为几何、相机、动画与基础材质仍由传统引擎管线生成,DLSS 5在此基础上做语义层面的视觉精修,可以理解成介于传统渲染与生成式图像合成之间的实现方式。



与此同时,DLSS 5还会对游戏中的角色身份、场景语义、光照语义、镜头构图等游戏场景进行定义,确保角色在《NBA 2K27》中的准确性。更详细的DLSS 5运作方式,可以参考我们之前发布的《DLSS 5浅析:当生成式模型遇上实时渲染》内容。



由于DLSS 5是NVIDIA迄今为止在游戏端侧使用的最大、最复杂的模型,像素空间扩散Transformer在原生输出分辨率下运行,推理负载极重。其计算核心主要依赖FP8浮点运算,目前驱动团队优先对GeForce RTX 50系列GPU进行了适配,同样原生支持FP8的RTX 40系列需要后续的驱动更新才能支持。因此一套合适的硬件平台尝试DLSS 5变得很有必要。

这里我们选用了iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB显卡和iGame X870E VULCAN OC V14主板进行搭配。

先说主角iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB。这是七彩虹iGame旗下GeForce RTX 5080产品线中的顶级非公版旗舰,采用NVIDIA Blackwell架构GB203核心,拥有10752个CUDA核心。搭配16GB GDDR7,256-bit位宽,30Gbps速率,带宽960GB/s。



作为iGame Vulcan旗舰级产品,双BIOS是标配设计,默认在360W功耗下做到2295/2617MHz,一键超频后加速频率到2695MHz。接口则采用了PCIe 5.0 x16,16pin供电,以及提供3个DisplayPort 2.1b和2个HDMI 2.1b接口。



另外iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB拥有第五代iGame智屏LCD,可实时显示 GPU 状态或自定义内容,由于显卡连接iGame智屏LCD的结构是磁吸设计的,因此也可以换成Logo灯以支持iGame Center灯效同步灯光,这时候可以将iGame智屏LCD放到桌面作为摆设。



iGame X870E VULCAN OC V14黑火神是七彩虹iGame旗下首款真正意义上的AMD旗舰主板,定位为AM5平台极限超频与高端性能PC装机产品,还曾助力AMD Ryzen 7 9800X3D拿下过超频世界记录。



iGame X870E VULCAN OC V14是一款标准的ATX主板,拥有18+2+2相增强供电,110A Dr.MOS,远超当前任何AM5处理器的实际需求。同时2条DDR5 DIMM插槽最高可以支持128GB容量,最高可以支持DDR5-10000+ MT/s超频体验,可见硬件和BIOS调教已经达到非常高端水准。



在扩展方面,iGame X870E VULCAN OC V14拥有1条PCIe 5.0 x16 + 1条PCIe 4.0 x4;3个PCIe 5.0 M.2 + 2个PCIe 4.0 M.2。以及2个USB4 40Gbps Type-C接口且支持DP视屏输出,4个USB 10Gbps,4个USB 5Gbps,支持5GbE有线连接和Wi-Fi 7、蓝牙5.4无线连接。



这款主板拉满了超频配置,包括板载Power/Reset/Retry按键、BCLK±按键、安全启动键、LN2 模式/慢速模式开关、双 BIOS 切换、外置时钟发生器,并配有Vulcan智屏,可显示温度、频率或自定义动图等。





实际表现如何?

让我们回到游戏。《NBA 2K27》给予DLSS 5对比给予了非常便利的F9一键切换快捷键,只需要在回放照片模式下,随时按下F9并进行截图就能完成DLSS 5开启和关闭的前后对比。这里我们在游戏中开启4K分辨率最高画质,包括开启最高规格的光线最终效果。

对比之下可以看到DLSS 5带来的变化是非常巨大的。例如在关闭DLSS 5的情况下,可以看到球员面部虽然渲染精细,但有着明显的平滑感,汗水光泽表现不明显。而开启DLSS 5之后,光照如同被重做了一般,面部细节、毛孔分布、汗水在身体表面流动的光泽细致入微。如果角度合适,还能看到光线会自然穿过球员耳朵,形成次表面散射,在保留人物面部特征的同时,增强整体质感。



同时我们也可以看到球员衣服本身的精细度和结构没有改动,但光照显著增强,令运动产生的皱褶更加明显、立体明显。除了能看清编织纹理与光影的互动,汗水浸湿后的颜色与材质变化更为细腻。可以看到DLSS 5对细节的修正是克制的,它没有大幅修正画面细节,而是在原有的基础上进行真强,给予更好的光照效果。



在场景中,手与篮球的对比也是明显的,放大后篮球明暗对比更强、立体感增强。手与球的接触位置新增了真实的遮蔽阴影,过渡平滑。同时鞋带、鞋口、鞋底外沿那些为省多边形而生的生硬线条被忠实保留,是的,制作组为节省算力的方式在DLSS 5不会被修正,这也是DLSS的设定之一,有意保留游戏制作组忽略或者节省算力的细节,确保原汁原味的游戏感。





同时我们也能看到背景的观众细节更多,比如有了更清晰的面部细节,甚至是衣服褶皱都被看得一清二楚。同样场地木地板质感纹理也有了进一步加强,避免了塑料感。



从整体来看,DLSS 5对游戏画面的增强和克制是同时并行的。游戏中的几何结构不会随着DLSS 5的开启被硬生生修改,球员的鞋子贴图就是很好的例子,如果是边缘部分的信息多边形明显,修整之后依然是棱角分明。同样,贴图清晰度较低的细节也不会重绘。



同时我们也能看到DLSS 5对球员衣服的纹理细节提供了很好的保留,并进行进一步增强。衣服上的文字没有因为是生成式AI而出现文字错乱。场外观众在游戏制作时没有增加额外的投影,因此在开启DLSS 5之后,这些阴影细节也不会增加。换而言之,DLSS 5是画质提升的良药,但不是画面生成的生成器,游戏原来的没有的内容,它是一点都不会增加的。





当然,你也可以换个玩法。把游戏画质拉到最低,球员开始变得棱角分明,DLSS 5也仍然是在棱角分明的基础上对游戏人物进行光影调整,而非越界优化。从这一点也能很好的证明DLSS 5只对游戏中存在的东西进行加强,不会对游戏没有的东西无中生有。

最后是喜闻乐见的跑分环节。除了iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB显卡和iGame X870E VULCAN OC V14主板,我们还用上了Ryzen 7 9800X3D,以及iGame影DDR5-8000 24GB x2内存,配置拉满。





在4K分辨率开启光线追踪最高画质的前提下,如果仅开启DLSS 5神经渲染确实会对GPU造成明显的压力。不过一旦开启性能模式的超级分辨率,并锁定6x帧生成,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB可以直接把帧率提升至230FPS以上。



同样,在2K分辨率开启光线追踪最高画质的前提下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表现更为游刃有余,开启性能模式的超级分辨率,以及6x帧生成模式,游戏帧率可以直接提升到400FPS以上。



1080p分辨率开启光线追踪最高画质自然帧率更高,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在开启性能模式的超级分辨率,以及6x帧生成模式前提下,帧率提升590FPS以上。已经能满足绝大部分高刷电竞显示器的需求了。



顺带我们也对其他型号显卡进行了初略测试,这里作为参考。这里会发现DLSS 5在模型本身进一步优化之前,DLSS 5 的开销以毫秒计、与输入帧率无关。例如原生渲染的时候,运动员特写镜头大概会有20到30FPS的掉帧,但DLSS 5可以做到帧率变化不大,从而可以推断出模型成本与场景内容关系不大。





值得一提的是,以上所有的测试都是在iGame X870E VULCAN OC V14主板上进行的,凭借着优秀的供电支持和散热表现,确保GPU和CPU都有较为稳定的发挥。



增强皮肤次表面散射、织物接触阴影、材质反光,呈现近似重新打光、重做材质的电影级观感,都可以成为大伙用GeForce RTX 50系列GPU尝试《NBA 2K27》尝试DLSS 5的理由。

而这也仅仅是开始,因为包括Bethesda、CAPCOM、幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、育碧、华纳兄弟游戏等游戏发行商已经宣布支持DLSS 5,并且《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》《星空》《上古卷轴IV:湮灭重制版》《霍格沃茨遗产》《影之刃零》《永劫无间》《燕云十六声》等16款游戏加入DLSS 5阵营。所有信息都指向DLSS 4.5到DLSS 5的转换和升级是非常迅速的。

显然,DLSS 5目前的调教就能很好的将追求真实世界的游戏提升到一个新高度,这对于热衷于“车、枪、球”的玩家而言,能快速的将常玩的游戏无缝切换到下一代游戏的画质,无论如何都是有巨大的吸引力的。



当然我们也需要注意DLSS 5本身也需要一定程度硬件支持。首先就是GeForce RTX 50系列GPU是必备选项,虽然说DLSS 5会陆续支持GeForce RTX 40系列乃至后面的RTX 30系列和RTX 20系列,但是对FP8支持效率的硬件门槛摆在那里,指望获得与GeForce RTX 50系列GPU相同的流畅度是不大可能的。

比如这次参与测试的iGame X870E VULCAN OC V14主板和iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB显卡组合提供了优秀的支持。



其中iGame X870E VULCAN OC V14拥有10层2oz铜豪华PCB,背面供电区域贴有大量片式聚合物电容作二级滤波,用料相当豪华。正面几乎全被黑色金属装甲覆盖,采用CNC切割搭配多道金属拉丝与磨砂处理,复刻Vulcan显卡的赛博机械风格,配合黑色主题机箱,让黑火神体验一步到位,同时充足的性能释放也让Ryzen 7 9800X3D释放应有的性能,让《NBA 2K27》这种对CPU有着高需求的游戏场景有着更好的支持。



iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB则是代表着非公版RTX 5080天花板,21相供电和每相配90A大电流Dr.MOS都暗示着这张显卡并不简单。甚至这个显卡的散热器规格与iGame RTX 5090 D Vulcan相当,配合大面积VC均热板直触GPU核心,9根热管快速导热,3x107mm双滚珠“风镰”轴流风扇火力全开,都帮助GPU在DLSS 5这样高负荷的场景下压榨出更多性能。



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