《星球大战:零号连》的首个实质性补丁上线了。不是那种改两个数值、修一个错别字的敷衍更新——Bit Reactor 这次一口气处理了大约 60 个问题,从崩溃到画面卡顿,从存档消失到任务结算提前结束,基本把上线以来玩家骂过的坑挨个填了一遍。
补丁说明的第一条是"修复了多种崩溃问题",第二条是"修复了多种画面卡顿"。这两条放在最前面,本身就说明了不少事:这游戏上线时的状态,确实不太稳。
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Beskar 模式的两个大坑被填了
如果你玩过 Beskar 模式,大概能理解这次修复为什么值得单独拎出来说。这个模式的规则很硬:只能用一个存档,关键角色死了,这一轮就结束了。没有回档,没有重来,一次失误直接归零。
问题在于,这个模式之前有两个让人血压拉满的 bug。一个是反复出现的崩溃,另一个是存档被"临时删除"。想象一下,你小心翼翼打了几十个小时,眼看就要通关,结果存档没了——哪怕只是"临时"的,那一瞬间的心情也很难用语言形容。现在这两个问题都已经被处理掉了。
补丁说明里还列了一长串其他修复,覆盖的范围相当广:
- 自定义系统相关的问题
- 数据库相关的问题
- 策略层面的问题
- 战术层面的问题
除了修 bug,这次更新还顺手加了两处小改动。一是武器改装菜单里的返回选项现在会关闭教程,二是 Tel-Rea 英雄任务的最后一场战斗,现在会在最后一个敌人回合结束时才判定成功,而不是提前结束。后者听起来是个小细节,但对卡在这个任务里的玩家来说,可能意味着不用再重打一遍了。
低配玩家被单独点名了
这次补丁说明里有一段话,是专门说给配置不够的玩家听的。原文的表述是,如果你用的是 GTX 10 系列或 RTX 20 系列显卡,那么"调整一个特定的视频设置可以帮助改善整体帧率"。
具体是哪个设置?把环境几何细节(Environment Geometry Detail)关掉。
这个建议本身不算新鲜,很多游戏的低配优化思路都是砍几何细节。但官方在补丁说明里主动提出来,并且指名道姓点出两个显卡系列,说明他们清楚有一部分玩家的机器跑这个游戏确实吃力。对还在用 10 系或 20 系卡的老哥来说,这条可能比前面那 60 个修复都实用。
补丁背后,还有一段不太轻松的背景
这次更新被描述为一次"真正深入的发售后更新",目的是一次性解决大量积压问题。但它的出现,也伴随着一些不太让人开心的消息。
根据报道,Bit Reactor 的不少员工在游戏发售前被安排无薪休假,如果游戏表现足够成功,他们有可能被召回岗位。换句话说,这个补丁修的不只是游戏里的 bug,它某种程度上也关系到一部分开发者能不能回到自己的位置上。
所以这次更新对玩家来说是修了 60 个问题,对 Bit Reactor 来说,可能是一次争取机会的动作。游戏卖得怎么样、玩家回不回来、口碑能不能拉起来,都会影响后面的事情。
现在值得回去看看吗
如果你之前因为崩溃或者卡顿弃了这款战术游戏,这次补丁至少把最影响体验的那批问题处理了。Beskar 模式的存档问题被修复,意味着那个"一命通关"的模式现在真的可以认真玩了,而不用担心中途存档凭空消失。
如果你用的是 10 系或 20 系显卡,进游戏第一件事可以去设置里把环境几何细节关掉,看看帧率有没有变化。官方既然专门提了这一条,说明它对这个配置区间的机器确实有效果。
至于游戏本身的长线表现,还得看后续更新和玩家愿不愿意给第二次机会。至少从这次补丁的体量来看,Bit Reactor 没有选择躺平。
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