《弹弹堂》选择先稳住老用户基石,收入涨幅不及玩家数量增长
2026上半年,第七大道《弹弹堂》系列游戏的MAU(平均每月活跃用户)约108万人,同比增长96%;MPU(平均每月付费用户)约5.24万,ARPU(每名付费用户平均收益)709元,对应收入同比增长26%。
《弹弹堂》网页游戏版上线于2009年,凭借独特的抛物线攻击玩法,吸引了大量玩家和IP粉丝,和《神曲》一起支撑第七大道成长为上千人的游戏公司。
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第七大道公司的历程,颇为曲折,2011年它被搜狐畅游以1亿美元价格收购,然后经历了管理层出逃危机,又辗转被创始团队买回,再凭借《弹弹堂》手机游戏等产品在2018年赴港上市。
港股上市后,第七大道也进行了一些资本运作,比如2020年宣布以11.8亿元价格收购《我叫MT》系列游戏的开发商乐动卓越,该收购并未完成,乐动卓越2022年被腾讯收购,《我叫MT5》和SLG《征服与霸业》等后续产品也主要在腾讯体系推进。
其他并购事件,也慢慢没了水花。第七大道自己,兜兜转转又将重心放回《弹弹堂》和《神曲》两大IP。2024年它剥离了云计算业务,2025年5.21亿元收入100%来自网络游戏。
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《弹弹堂》IP小游戏:《新弹弹堂》
2025年8月上线的《新弹弹堂》(微信/抖音小游戏),是第七大道2026上半年收入同比大增的主要原因。它基于《弹弹堂》App手游迭代开发,做到了日活用户10万+。
《新弹弹堂》制作人郑家铭透露,立项时团队认为《弹弹堂》在小游戏的优势点并不多,核心玩法太过复杂,画风和题材也比较怀旧。他们选择的是放大IP效应,做长线留存的产品,先稳住老用户基石,再拓展新用户。
除了对《弹弹堂》老产品进行内容的迭代、系统降肝降氪,它也降低了新玩家的门槛,比如通过力度吸附降低新手玩家前期打不中的问题。此外《新弹弹堂》小游戏通过赛事+联动聚集了新老用户的人气,比如邀请中国、越南、泰国玩家参与的“世界弹王比赛”,活动峰值用户超10万;与《葫芦兄弟》联名活动,用户7.99万,团队意外发现老IP《葫芦兄弟》对年轻用户也有强劲吸引力。
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《新弹弹堂》联动上影元《葫芦兄弟》
2026上半年,第七大道的整体营收2.255亿元,同比增长27.9%,与《弹弹堂》的26%涨幅相当;毛利率从69.5%提升到73.3%;净利润则同比翻番,达到5200万元。
上半年第七大道的收入100%来自网络游戏,其中自研游戏2.126亿元(集团发行1.317亿 + 其他发行商0.81亿),同比增长52.9%;代理游戏收入明显收缩,其中集团发行收入从3162万下降到624万,跌去八成。
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第七大道2026上半年收入构成
如今的第七大道,虽然距离曾经的巅峰还有一定差距,但已经回归到了稳稳IP运营的轨道,下半年继续围绕《弹弹堂》和《神曲》两大核心IP推进长线运营与产品创新,结合暑期活动、周年庆等重要节点,通过新玩法、新内容及存量用户运营,持续提升产品活力。
(《神曲》系列2026上半年的MAU约26万人,MPU约2.73万,ARPPU约740元,创收能力约《弹弹堂》一半)
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第七大道还透露,《新弹弹堂》已推进海外版本准备工作、计划今年第三季度率先选择一个海外市场上线测试,在研的《弹弹堂》IP多端产品《弹弹堂经典版》,也计划在2026年第三至第四季度开展测试。
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