今天刷Steam新品列表的时候,看到一个有点意思的组合:Team Lazerbeam开发、Devolver Digital发行的《菇域幽城》(Shroom and Gloom),已经以抢先体验的形式上线了。国区定价59元,支持简体中文。
先说清楚它是什么:一款双牌组构筑的Roguelite地牢冒险游戏。注意,是"双牌组",不是那种你熟悉的单套卡组爬塔。这个"双"字,基本决定了它和市面上大多数卡牌Roguelite走的是两条路。
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那问题就来了——59块钱的抢先体验,双牌组到底是个真创新,还是给自己加戏?我把它拆成两方观点,你自己判断。
正方:双牌组不是噱头,是把"资源"和"战斗"拆开了
按官方的说法,游戏的核心特色之一,就是由双牌组与探索的结合构成的牌组构筑系统。
具体怎么运作?探索过程中,玩家可以使用探索牌组提示隐藏区域、搜寻资源、破坏障碍、解开机关,也可以点燃、吹风或修复地牢中的各种事物。也就是说,一套牌组管的是"我在这个地牢里怎么走、怎么翻、怎么开"。
而当你形成攻击性的蘑菇生物操作路线时,蘑菇牌组会成为你的主要武器。斩、刺、砸、射,甚至直接攻击敌人——在《菇域幽城》里,你遇到的每一个蘑菇,都可能成为下一顿"美餐",而蘑菇生物同样能够成为冒险的一部分。玩家可以把它们串起来、调味并进行烹制,变成这些"好料"恢复生命值;或者把各种食材放入锅中,烹制能够在关键时刻改变战局的特殊汤药。
这个设计的妙处在于:探索牌组解决"地图层"的问题,蘑菇牌组解决"战斗层"的问题,两套牌各管一摊,互不抢戏。你在地牢里翻箱倒柜的收益,能直接转化成战斗资源;战斗里攒下的东西,又能反哺下一次探索。这种"两条腿走路"的结构,比单牌组更容易做出层次感。
随着冒险的不断深入,玩家还能获得更多卡牌,并通过不断升级系统来强化自己的牌组。初始阶段看似普通的卡牌,可以经过不断升级成长为强力攻击;而特殊卡牌,也有机会被进一步改造成足以改变平衡的超级武器。这套成长曲线,是Roguelite玩家最熟悉也最吃的一套。
反方:抢先体验+双系统,风险也摆在那儿
冷静一点看,抢先体验版本目前给出的内容量是:两条通往秘密地牢顶层"The Gloom"的独立路线,每条路线都拥有完全不同的地牢内容与上层卡池;此外EA版本还包含5名可游玩角色,以及大量能够解锁新内容的任务。
这个体量放在59元的抢先体验里,不算寒酸,但也谈不上铺满。双牌组系统意味着两套卡池要同时做平衡,两套成长曲线要同时调数值——这是开发工作量翻倍的事,也是抢先体验阶段最容易出问题的地方。一套牌组做崩了,玩家还能忍;两套牌组互相打架,体验就会很割裂。
另外,游戏把美术风格做成了有个性的手绘艺术风格与丰富的3D空间相结合,构建出一个既诡异又充满活力的地下世界。在庞大的洞穴与错综复杂的网络中,藏着数百张卡牌、数十种独特敌人,以及丰富的Meta成长内容。听起来很满,但"数百张卡牌"在抢先体验阶段通常意味着:能用的多,能打出combo的少,真正成体系的构筑还得等后续更新。
官方也明确说了,这仅仅是开始。随着抢先体验阶段的持续开发,《菇域幽城》还将陆续加入更多卡牌、敌人、地牢以及其他全新内容,不断扩展这个充满菌类、怪物与疯狂的世界。翻译一下:现在买,买的是一个会持续变化的版本,不是一个完成品。
我的判断:适合谁,不适合谁
如果你喜欢卡牌构筑类Roguelite,并且对"双牌组"这种结构本身感到好奇,59元的门槛不算高,抢先体验阶段进去摸一摸机制,是合理的。尤其是那些玩腻了单套卡组爬塔、想看看"探索牌组+战斗牌组"能玩出什么花样的老哥,这游戏至少提供了一个不太一样的解题思路。
但如果你对内容完整度要求高,不喜欢在抢先体验阶段遇到数值调整、卡池不全、平衡反复的情况,那现在入场大概率会有点难受。双牌组系统的潜力很大,风险也同样大——它能不能在后续更新里把两套牌真正捏合成一个整体,现在还没法下结论。
一句话总结:59元买的是一个"双牌组"的实验场,不是一个已经调好的成品。想尝鲜的可以进,想等完整版的,可以先加愿望单观望。
Steam抢先体验现已开启,更多菌类冒险即将到来。
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