今天刷Steam新品列表的时候,我愣了一下——一个画风像手绘动画的卡牌肉鸽,居然已经能玩了。名字叫Shroom and Gloom,翻译过来大概是"蘑菇与阴郁",现在已经在Steam上架抢先体验版。
先给不熟悉这个品类的朋友补一句:它走的是《杀戮尖塔》那套路子,卡牌构筑加肉鸽爬塔。但第一人称视角、手绘场景、还能把敌人吃掉回血,这几个点凑在一起,确实不太像市面上那些换皮作品。
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从2021年做到现在,时间线拉一下
这游戏不是突然冒出来的。按原文的说法,Shroom and Gloom从2021年就开始开发了。中间有几个节点挺关键:
- 2024年,第一个可玩的原型版本放出来
- 2025年,免费Demo上线
- 现在,抢先体验版正式在Steam开卖
也就是说,从立项到玩家能花钱买到,中间隔了大概五年。这个周期放在独立游戏圈不算离谱,但也不算短。有意思的是,开发团队Team Lazerbeam在这几年里一直没闲着——他们反复把可玩原型丢给社区,让玩家先试,再根据反馈改。
Team Lazerbeam在Steam上是这么说的:"从开发Shroom and Gloom的最早期阶段,我们就把和社区分享可玩原型放在优先位置。我们从这些早期原型和免费Demo收到的反馈,在帮助我们把这款游戏做到最好这件事上,扮演了非常重要的角色。"
这话听着像客套,但结合时间线看,他们确实是从2024年就开始放原型了,不是临上线才想起来搞个Demo走流程。
手绘是卖点,但玩法才是钩子
原文特别强调了美术:所有环境、角色、动画都是手绘的。这在独立游戏里算是"真·独立"的标志之一,毕竟现在用素材包拼出来的作品太多了。画风偏迷幻、色彩浓,地牢里塞满了真菌、诡异植物,还有之前倒霉探险者留下的骷髅。
但真正让我多看两眼的是它的卡组设计。游戏里你要同时管两套牌:
- 战斗牌组——用来打怪
- 探索牌组——用来在地牢里移动、探路
两条路线各自大概有300张探索和战斗卡牌。这个量级在抢先体验阶段算是给得比较足的,不是那种先卖个壳子再慢慢填内容的做法。
更离谱的是卡牌的无限扩展和改造机制。你可以把低级的弱卡一路养成终极杀器,也能改造稀有卡。原文里还提到一个挺有画面感的设定:你可以把敌人直接吃掉——或者"适度调味烤到酥脆",看你口味。吃掉那些邪恶蘑菇能回复损失的生命值。
这个设计我觉得挺聪明的。回血这件事在肉鸽里通常很稀缺,做成"吃敌人"既贴合蘑菇主题,又给了玩家一个主动决策点:这张怪卡是拿来打输出,还是留着当口粮?
抢先体验要挂1到2年,价格现在就能定
开发团队的计划是让游戏在抢先体验阶段待1到2年。目前这个版本按原文说法是"完全可玩、所有核心功能都已就位"。关键机制基本已经定型了,剩下的时间他们打算干嘛?看玩家的直播和实况视频,找出还能打磨的地方,再往正式版推。
价格方面,现在14.99美元,支持macOS和Windows。而且开发团队目前不打算给抢先体验版和正式版定不同的价——也就是说,现在买和以后买,花的钱大概率一样。
这个定价策略在独立游戏里不算少见,但对玩家来说算是个明确的信号:早买不会亏,晚买也不会有"正式版涨价"的背刺。当然,前提是你愿意接受一个还在持续调整中的版本。
为什么这款值得看一眼
卡牌肉鸽这个赛道现在卷得厉害,《杀戮尖塔》之后冒出来一堆跟风的,能让人记住的不多。Shroom and Gloom至少在做两件不太一样的事:一是第一人称视角加手绘地牢,视觉上和那些俯视角卡牌游戏拉开了距离;二是双牌组加吃敌人回血的机制,把战斗和探索的资源管理绑在了一起。
五年的开发周期、从2024年就开始的原型反馈循环、300张卡牌的体量、14.99美元的定价——这些信息摆在一起,能看出Team Lazerbeam不是那种做半年就上架回本的团队。他们是真的在按自己的节奏磨。
当然,抢先体验意味着现在的内容量和完成度都还有变数。原文也说了,团队要看玩家的实况反馈来决定后面怎么改。所以现在入手,某种程度上是买了一张"参与开发"的门票。
如果你最近正好卡牌肉鸽荒,又对那种迷幻手绘画风没有抵抗力,这游戏可以先去Steam页面看看Demo或者实机视频再决定。14.99美元不算贵,但也没到闭眼冲的程度——毕竟抢先体验这四个字,本身就意味着你得接受它可能还会变。
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