《约翰·卡彭特的毒液突击队》发售成绩没达到发行商Focus Entertainment的预期,但在Saber Interactive眼里,这个项目在商业上是成功的。开发负责人Tim Willits告诉IGN,为这款游戏做的技术积累,会直接用在接下来的《战锤40K:星际战士3》上。
一款"没达标"的游戏,为什么被内部称为成功
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《毒液突击队》建立在Saber自研技术之上,核心玩法是让合作玩家面对成群的僵尸开火。这套技术此前用在Saber的《僵尸世界大战》上,也用在《星际战士2》的泰伦虫族上,接下来还会再次用于《星际战士3》。
在最近的财报中,Focus的母公司Pullup对3月发售的《毒液突击队》给出了略显悲观的评价。但在科隆游戏展期间接受IGN采访时,Tim Willits的态度更积极,他确认这个项目对公司来说是盈利的。
"我们真的很满意,"他开口就说。"Focus的看法,他们是一家上市公司,所以他们必须说他们必须说的话。那部分留给他们。但对我们来说,我们非常兴奋。我们有一些新东西要推出。我们实际上有一个不错的玩家基础。"
从3000万到1400万:Saber的玩家账本
Willits接着算了一笔账。他说《毒液突击队》把更多人带进了Saber宇宙——所谓Saber宇宙,就是那些爱上一款游戏之后开始关注这家公司的人。
他提到了《星际战士2》的1400万玩家,用他的原话说,"这太离谱了"。然后他又提到《僵尸世界大战》,提醒大家那款游戏有3000万人玩过。他的评价是:"这很疯狂。玩过那款游戏的人比看过电影或读过原著的人还多。"
Willits随后表示,为《毒液突击队》做的技术改进,会在《星际战士3》中进一步完善。事实上,从《僵尸世界大战》到《星际战士2》,再到《毒液突击队》,最后通向《星际战士3》,这条技术线索是可以一路追溯下来的。
"(《毒液突击队》)是一款制作精良、玩起来有趣的游戏,它向人们展示了我们真正擅长什么,"Willits说。"它向人们展示,Saber的游戏和朋友一起体验是愉快的。它是夸张的。它建立在我们技术之上。你会在《星际战士3》里看到更多这样的东西。你能看到我们技术推进的进程。我觉得它是Saber这堵墙上的一块好砖。"
"我们在壮大公司,我们在壮大项目,我们在壮大技术。它对我们来说是盈利的。我们不亏钱。我们在任何事情上都不亏钱。"
更大的虫群、更大的区域、更好的AI
IGN问Willits,《毒液突击队》的技术会在《星际战士3》中如何改进。他在实际游戏功能上守口如瓶,但暗示了规模的扩大。
"是技术的成熟度,"他说。"你能看到更大的虫群,你能看到更大的区域,你能看到更好的AI。还有车——《星际战士2》里没有车。我不是说《星际战士3》里会有车。我只是说技术在成长和发展,那是我们的技术。所以我们可以专注于技术支柱,去支撑我们未来的游戏,比如《星际战士3》和《侏罗纪公园》——它们用的是同一套技术。"
这里需要说清楚的是,Willits明确否认了"《星际战士3》会有车"这个推论。他谈的是技术能力在增长,不是具体玩法承诺。
一个被低估的样本
把这件事拆开看,逻辑其实不复杂:一款市场表现未达发行商预期的游戏,在开发商内部被定义为盈利项目,同时它的技术资产被明确标记为下一款大作的垫脚石。
对玩家来说,这意味着《星际战士3》在虫群规模、场景面积和AI表现上,有理由比前作更进一步。对Saber来说,这是一套从《僵尸世界大战》开始、经过《星际战士2》和《毒液突击队》反复打磨的技术管线,现在要接到《星际战士3》和《侏罗纪公园》上。
Willits的原话是,这是"Saber墙上的一块好砖"。至于这堵墙最后能砌多高,得等《星际战士3》真正露面才知道。
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