今天刷到《漫威金刚狼》的媒体评分,我愣了一下。失眠组(Insomniac Games)出品的游戏,Metacritic 开分居然只有 78。
要知道,这家工作室之前的作品,评分基本都在 85 以上。这次直接掉了 10 分左右,确实有点反常识。
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游戏 9 月 15 日才正式登陆 PlayStation,但媒体评测已经提前解禁了。我翻了一圈评价,发现一个很有意思的现象:夸的人和骂的人,说的其实是同一件事。
夸的:画面和战斗确实顶
先说好评的部分。几乎所有给出高分的媒体,都提到了两个关键词:视觉和战斗。
有评测直接用了“视觉奇观”来形容这款游戏。据说开发团队为了还原场景,专门去日本扫描了真实环境和材质纹理,所以画面质感确实在线。
战斗方面,媒体普遍用“野蛮且令人满足”来描述。金刚狼这个角色的战斗风格本来就偏血腥直接,游戏在这方面的呈现,评测者认为是“出色的”。
还有一个被反复夸的点:角色塑造。有评测说游戏“非常出色地改编了这个标志性变种人”。Eurogamer 的评测甚至提到,金刚狼的刻画出乎意料地温暖,罗根被描述为“脆弱、感性”甚至“善良”。
另外,游戏流程大约 15 小时,有评测认为这个长度很紧凑,不拖沓。配音和角色之间的互动,也被列为加分项。
骂的:战斗重复,内容量不够
但问题也出在这里。
多家媒体指出,战斗虽然爽,但重复度太高。IGN 的评测说,打到后期战斗变得“单薄”。Eurogamer 也认为,战斗随着时间推移变得“单调”。
还有一个被频繁提到的点:太像失眠组之前的游戏了。有评测原话是这么说的:“《漫威金刚狼》节奏快、够野蛮,但严重缺乏失眠组一贯的多样性和魅力。”
剧情方面,评测者认为可预测性较强,内容量也有限。简单说就是:该爽的地方爽了,但惊喜不够。
各家媒体打分,差距大到离谱
我整理了一下各家媒体的具体评分,你们感受一下这个分歧:
- GameSpot:6/10
- IGN:6/10
- TheGamer:4/5
- Hardcore Gamer:5/5
- DualShockers:8.5/10
- Giant Bomb:2.5/5(最狠的一个)
同一个游戏,有人给满分,有人给 2.5 分。这种分歧程度,在 3A 大作里不算常见。
综合下来,Metacritic 基于 112 篇评测给出 78 分,OpenCritic 基于 63 位评测者给出 79 分。
跟失眠组自己比,这次确实拉了
没有对比就没有伤害。失眠组之前的作品在 OpenCritic 上的评分是这样的:
- 《漫威蜘蛛侠 2》:88 分
- 《漫威蜘蛛侠》:88 分
- 《瑞奇与叮当:时空跳转》:88 分
- 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:85 分
《漫威金刚狼》的 79 分,在失眠组近年作品里确实排在最下面。差了将近 10 分,这个落差不是一星半点。
说真的,这分数有点尴尬
作为一个普通玩家,我看到这个评分的第一个反应是:失眠组是不是把精力都放在画面上了?
评测里反复出现的“重复”“单调”“缺乏多样性”,听起来像是那种——第一小时很惊艳,第五小时开始犯困的游戏。15 小时的流程,如果战斗不够丰富,确实容易让人疲劳。
但另一方面,金刚狼这个 IP 本身就有号召力。角色塑造被夸“温暖”“脆弱”,说明失眠组在叙事上还是下了功夫的。只是这次,玩法层面的短板被放大了。
游戏 9 月 15 日发售,还有几天。评分归评分,实际手感怎么样,可能还得自己上手才知道。毕竟媒体评测和玩家体验,有时候是两回事。
不过 78 分这个开局,对失眠组来说,确实不算好看。
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