今天刷到《战争机器:E-Day》的发售预告,我盯着屏幕看了两遍才缓过来。不是因为画面多炸,是因为它把"灾难"这两个字拍得太具体了——一整座地铁站,连人带站一起沉进地里,然后从废墟里爬出来一个大家伙。
先给还没看的朋友补一下关键信息:《战争机器:E-Day》将于10月6日发售,登陆Xbox Series X/S 和 PC。这是官方已经确认的时间,不是传闻。
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预告片致敬了初代,但换了首曲子
老玩家应该都记得初代《战争机器》那支发售预告,配的是 Gary Jules 翻唱的《Mad World》,当年那支片子把"悲凉"两个字刻进了很多人的记忆里。这次 The Coalition 明显是在做某种呼应,只不过曲子换成了由本作作曲Adam Lastiwka改编的《Adagio for Strings》。
曲子换了,画面传达的东西没变软。预告里的场景发生在Kalona:幸存者躲在地下的地铁站里,Dom 和 Marcus 在地面上跟 Locust 交战。按常理说,地面上的战斗是为了给地下的人争取时间——但预告给出的结果是,所有努力看起来都白费了。
地面上形成了一个巨大的E-Hole,地铁站连同里面所有人一起陷了下去。如果这还不够糟,从残骸里钻出了一只巨大的Corpser。
为什么这段让人想起初代那句台词
看到车站沉下去那一下,我脑子里冒出来的是初代《战争机器》里那句关于"幸运儿"的说法——在 Emergence Day 那天死掉的人反而是幸运的,因为他们不用亲眼见证 Locust 战争带来的那几年恐怖。
这支预告片基本就是那句话的影像化。它没有给你一个"英雄及时赶到、大家安全撤离"的结局,而是把镜头对准了那些没能跑掉的人。从叙事角度看,E-Day 这个时间点本身就意味着这是一场没有胜算的开局,The Coalition 选择用一支预告片把这一点摆到台面上,态度算是挺明确的。
目前已知的内容还有这些
到目前为止,官方已经放出过不少 Kalona 战斗的实机画面,其中能确认的新内容包括:
- 体型明显更大的Boomers
- 新的 Locust 领袖Svore Vraahk,他手下有一支叫Scorched Legion的部队
- 玩法层面新增了low cover(低掩体)滑铲(sliding)等机制
关于战役的更多细节,以及低掩体和滑铲这类新加入的动作到底怎么改变游戏节奏,官方此前已经放出过预览内容,感兴趣的话可以去找来看。
说点玩家视角的
作为一个从初代玩过来的人,我对 E-Day 这个题材其实是有期待的。它讲的是整个系列时间线上最早的那一天,也就是 Locust 从地底涌上来的那一天。这个节点本身就自带悲剧底色,因为所有人都知道后面发生了什么——战争打了那么多年,死了那么多人。
所以预告片选择用"车站沉没"作为收尾,我觉得是聪明的。它没有靠堆爆炸场面来制造冲击,而是用一个具体的、有普通人在里面的场景,把 E-Day 的代价具象化了。Corpser 从废墟里钻出来那一下,更像是给这场灾难盖了个章。
当然,预告片好看和游戏好玩是两回事。低掩体和滑铲这两个新机制到底能不能让战斗手感有实质变化,现在下结论还太早。10月6日发售,到时候上手就知道了。
至少从目前放出的信息看,The Coalition 在氛围营造这件事上是认真的。至于这份认真能不能转化成实际体验,等发售吧。
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