今年7月初,索尼PlayStation宣布,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止,未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供。这意味着下一代PlayStation 6到来时,玩家拿到的将是一台全数字化的游戏主机。为此索尼遭到了玩家的强烈反对,相关问题引起了广泛的讨论。微软还没有确定是否也会这么做,不过看到玩家的反应后,或许对这种做法会有所保留。
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据TECHPOWERUP报道,最近微软通过XBOX Insider Hub应用向部分玩家发放了调查问卷,内容是希望下一代XBOX“Project Helix”拥有哪些功能。其中一项涉及可实体光盘,微软询问玩家是否希望游戏主机支持“从实体光盘安装游戏”,提供了“没必要”、“最好有”和“必须有”三个选项。
有参与调查的玩家称,微软对于实体光盘功能并非简单的“是与否”的问题,而是与其他功能放一起,作为优先项进行比较。
最近微软推出了光盘数字化功能,旨在推动未来XBOX游戏主机的纯数字化工作。目前大多数XBOX One与XBOX Series X|S光盘游戏都已支持该功能,首发覆盖数千款作品。通过光盘数字化功能,玩家将游戏转换为数字授权,当实体光盘被扫描时,就会创建独特的数字密钥,防止光盘在第三方游戏主机被激活,也杜绝了租赁、借用或出售给他人。
尽管“Project Helix”也可能是一台全数字化的游戏主机,但是完全可以通过向下兼容的方式提供支持,比如外接光驱。同时微软在产品开发和设计方面提供了更开放的生态系统,允许第三方厂商推出自己的“Project Helix”设备,可以选择内置光驱。
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