今天刷到这条的时候,我盯着屏幕看了好几秒——不是因为照片拍得多好,是因为时间点实在太巧了。
微软的游戏部门眼下正经历一轮大规模重组,计划中的裁员规模是 3200 个岗位。就在这个节骨眼上,Xbox CEO Asha Sharma 去了趟日本,拜访了东京的 Kojima Productions,还和小岛秀夫本人待了一段时间。
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照片是发出来了,配文写的是"和 @HIDEO_KOJIMA_EN 以及团队一起,围绕 OD、PHYSINT 和未来的一天"。而这条动态发布的背景,是团队里的一款游戏 Physint 现在改由微软发行——它此前被索尼放弃。
一边是裁员名单在社交媒体上一点点漏出来,一边是 CEO 在东京和小岛合影。这个画面放在一起,确实有点让人说不出话。
前工作室负责人开麦了
最先站出来说话的不是普通玩家,是一位在微软体系里待过的老将。
Shannon Loftis,前《帝国时代》开发商 World's Edge 的工作室负责人,在 Threads 上发了一条帖子。她写道:"特别好笑的是,Asha Sharma 上周刚对《华尔街日报》说'清晰就是善意',今天就搞了半场裁员。我猜达摩克利斯之剑也算一种清晰吧,我知道什么呢?"
她说的那篇《华尔街日报》报道,讲的是 Sharma 处理裁员和内部动荡的理念。Sharma 信奉"清晰就是善意",意思是坏消息要直说、不绕弯子。直说不绕弯子这件事本身,倒也没什么可指摘的——只是当你被告知自己的岗位有风险的时候,大概很难从中感受到什么善意。
Loftis 还在 LinkedIn 上发了一条,和前同事们共情。她说自己被这个消息"击垮了"。"我不知道今天这波消息里都有谁受到了影响,但我可以保证,这些人都知道怎么把游戏做出来、怎么让玩家开心。"
她在 Threads 那条帖子里还补了一句:"拜托了 Asha,多发点你日本'小岛秀夫化'之旅的'酷'照片吧。这才是游戏开发者需要的那种领导力。"
这话里的情绪,隔着屏幕都能感觉到。
时间线摆出来看
把这件事按顺序捋一遍,大概是这样:
- Sharma 接受《华尔街日报》采访,谈自己处理冗余和内部动荡的理念,核心是"清晰就是善意"。
- 她前往日本,拜访 Kojima Productions,与小岛秀夫会面,行程围绕 OD、PHYSINT 以及未来合作展开。
- 相关照片在 Physint 改由微软发行的消息之后发布。
- 同一周,Xbox 重组推进,裁员规模指向 3200 个岗位,World's Edge 也在受影响之列,细节通过社交媒体陆续流出。
- Loftis 在 Threads 和 LinkedIn 上发声。
顺序本身不复杂,复杂的是它叠在一起给人的观感。那些已经被裁掉、或者在过去几个月里岗位和团队发生重大变化的开发者,看到领导层高调晒出和小岛相处的时间,心里大概不会太舒服。一边在签字裁人,一边在写支票谈合作,这种反差确实有点晃眼。
但她的活儿本来也不是交朋友
换个角度说,Sharma 的工作不是让所有人喜欢她,是把 Xbox 从现在的坑里挖出来。拿下一个小岛的项目,在抢头条这件事上不算亏。至于这对微软来说能不能带来更实质的推动,只有时间能回答。
关于 Xbox 现在的处境,素材里提到的几个说法也挺扎眼:Sharma 说过"一个健康的 Xbox 能扛过"这场风暴,但微软这个品牌现在怎么看都算不上健康;她还提到 Xbox 的利润率比同类业务低 3 到 10 倍;以及那句关于收购的——"在典型的一年里,我们每投入 1 美元就亏掉 64 美分"。
这些数字摆在一起,多少能解释为什么重组会来得这么猛。只是解释归解释,被裁的人不会因为利润率低就少一分难受。
玩家这边怎么看
说实话,作为一个平时就爱蹲 Xbox 消息的人,我看到这组照片的第一反应不是"哇小岛",而是"这个时间点真的合适吗"。当然,谈合作、见创作者,本来就是 CEO 工作的一部分,Physint 转投微软也是实打实的业务动作。可当同一周里,有人收到的是解雇通知,有人看到的是东京合影,这种并置本身就成了一种表态。
至于这趟日本之行最后能不能变成玩家手里真正想玩的东西,还是得等游戏出来再说。
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