一部定格动画做了265周,拍了2776个镜头。莱卡工作室的《Wildwood》在都灵View Conference上被揭开了制作内幕。
该片视效总监史蒂夫·埃默森向现场观众介绍,这部由特拉维斯·奈特执导的奇幻史诗,整个舞台动画与视效工作耗时超过五年。制作方式并非纯手工,也不是纯数字,而是手工木偶、微缩布景与数字影像的混合体。
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技术不能抢戏
在埃默森看来,这个项目最核心的难题,不是把画面做得多炫,而是让技术服务于定格表演,而不是压过表演本身。换句话说,数字手段在这里是配角,木偶的一举一动才是主角。
这种取舍直接体现在制作数据上。影片共使用了142030个替换面部——定格动画里,角色的每一个表情变化,往往都要靠更换不同的面部部件来实现。这个数字背后,是逐帧拍摄的重复劳动。
那个“山姆·雷米镜头”
埃默森还提到了一段被剧组称为“山姆·雷米镜头”的戏。他用的词是“噩梦般的段落”。至于这段戏具体难在哪里,他没有展开描述,但光是这个内部叫法,已经能让人猜到它的拍摄强度。
从265周的周期,到2776个镜头,再到142030个替换面部,这些数字拼出的是一套极度依赖人工节奏的工业流程。它和当下主流的CG制作逻辑并不一样:镜头数量不算夸张,但每一个镜头背后,都是可以按帧计算的耐心。
《Wildwood》目前披露的,仍主要是制作层面的信息。对观众来说,这些数字或许只是幕后花絮;但对定格动画这个门类而言,它更像是一次公开的耐力展示——五年多时间,只为让木偶在银幕上多活几秒。
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