吸血鬼题材在MMORPG里一直是个空缺,网石(Netmarble)的《Vampir》就踩进了这块空位。这款游戏2025年先在韩国上线,近期扩展到西方市场,目前已经在美国的PC、iOS和安卓平台推出。
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它把吸血鬼那套东西做得很足:血液、恐怖、情欲,加上黑暗奇幻背景下的暴力战斗。从开场起,游戏就会用一些血腥场面定下世界基调,这种调子也一路带进玩法里。可选职业共五个,清一色是进攻型输出,都能用吸血鬼标志性的吸血能力回血,并借此拿到临时的战斗增益。
五个职业的手感差别不小:
- Carnage:使用多种枪械,主打连射输出;
- Bloodstained:狂战士,额外带耐久,能把嗜血冲动灌注进一把强力大剑;
- Viper:靠毒、诅咒和召唤物打范围伤害、控制战场;
- Grim Reaper:潜行刺客,用传送和镰刀打出暴击;
- Akasha:近战职业,专精追击敌人。
不管选哪个职业,攻击的打击感都做出来了。战斗里会出现肢解效果,打完之后地上留血迹。画面质量进一步放大了这种冲击,移动端上的精细度尤其突出;光影的运用强化了整体的暗黑氛围,角色模型的皮肤质感也处理得比较细。
玩家玩MMO的诉求不一样,所以《Vampir》把养成和竞技分成了不同空间。想安稳升级、收集资源的,可以在独立服务器里做,不受干扰;喜欢对抗的,可以进Gehenna,这是一个跨服PvP战场,游戏早期就会开放。
Gehenna是专门的战斗区域,服务器荣誉会押在对局里。玩家可以组建氏族,和其他人组队参战。Boss会在固定时间出现,击败它们能为自己拿奖励、为服务器挣荣誉,高价值奖励还会送进氏族金库。Boss战期间,玩家还能用身体堵住其他玩家的路线,让氏族摆出战线,多出一种确保胜利的策略选择。
Gehenna的内容按赛季划分,每个新赛季开始时服务器匹配会重新洗牌。这样会催生新的对抗关系,也避免某个氏族长期垄断竞争。
合作玩法也有,比如一种防守模式,需要玩家一起守住氏族徽记,抵挡一波接一波的进攻者。竞技内容从小规模遭遇战到大规模战斗都有,包括赛季性的占领氏族战和官方锦标赛。在这些大型竞争里胜出的氏族,能拿到游戏里最高档的奖励。
除了这些奖励,角色升级资源可以在游戏内商店买到,用钻石购买。钻石能通过野外玩法获得,不花钱也行,但有每周的刷取上限。钻石同样用于《Vampir》抽卡系统的召唤,这套抽卡在同类游戏常见的保底机制上加了一个自己的设计。
每次召唤如果没出传说级,就会累积Care Points,达到一定点数门槛就能领奖励。低等级的召唤结果给的Care Points更多——普通比罕见多,罕见比稀有更多。所以如果连续抽到普通,反而会加快你朝传说抽卡推进的速度。
《Vampir》现已在PC、iOS和安卓上线。目前有开服奖励活动,开局就能拿到一张指定英雄坐骑召唤券、1亿金币和一整套稀有装备;通过游玩还能获得英雄装备和1100次召唤机会。后续更新可以关注游戏的YouTube、Facebook和Discord。
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