一款体验版峰值同接只有28人的游戏,改名换美术之后,发售24小时卖出35万本,最大同时在线11万2000人。这是发行商tinyBuild的CEO Alex Nichiporchik在X上分享的一段经历,主角是10月28日开卖的质屋经营模拟游戏《Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim》。
![]()
先把时间线捋清楚。这款游戏的前身叫《Deepspace Emporium》,开发方是同一家Questing Goose Studio,2024年末公开,原本打算自己做自发行的。和现在的版本比,当时的画面非常简陋,但UI已经能看出相似的地方。商店页面上写的也是那套东西:在宇宙空间站里经营店铺,在灰色地带的伦理观里赚钱、交租金。也就是说,《Probably Stolen》的根干部分,那时候就已经想好了。商店页能看到的图里,还能找到后来也出现在《Probably Stolen》里的角色「Joe Wild」。
2025年2月,《Deepspace Emporium》的体验版上线,时间点卡在Steam新品节2025年2月那一届之前,看起来就是为参展准备的。但按Nichiporchik的说法,这个体验版的峰值同接只有28人,SteamDB上也能查到同样的数字。体验版目前已经下架。
转折发生在tinyBuild团队试玩之后。Nichiporchik说,他们喜欢这个体验版的概念和玩法,于是和开发团队一起把视觉全部重做,把重点放在设计层面的功能上做改进,游戏改名成《Probably Stolen》,开发仍是Questing Goose Studio,发行换成tinyBuild。结果就是那个绝对算不上受关注的作品,发售一天就拿到了35万本销量和11万2000人的同接峰值。
游戏本身是这么个路子:玩家在反乌托邦世界的宇宙空间站里开质屋,为了付得起每周来收的租金,得靠店里的买卖赚利润,最终目标是把这间店买下来。游戏内支持日文显示。
做生意的过程并不太平。空间站下层治安差,交易本身就带着危险。客人拿来卖的东西可能是伪造品,也可能涉及武器、药品、走私品这类高风险货。你可以拒收,也可以明知有风险照样做伪造品和违禁品的买卖来抬利润。就算因为这类生意被警察盯上,也能靠行贿之类的手段脱身——黑色世界观是这款游戏的卖点。
店里还会出现通缉犯,以及被有自我意识的AI芯片占据的「AI人类」。通缉犯可以报警换赏金,也可以不管不顾继续交易。AI人类按规定可以当场射杀,但要是没看出客人已经被AI占据的迹象,危险就可能落到玩家头上。
这段经历发出来后,反响里比较多的一类是盯着发行商在游戏里起的作用:一个并不起眼的作品,靠发行商和开发者一起改,被推向了成功。也有声音注意到美术风格对「让人愿意拿起这款游戏」有多重要。《Deepspace Emporium》如果由Questing Goose Studio单独开发单独卖会是什么结果,没人知道;但《Probably Stolen》里变掉的那些部分,大概也用上了tinyBuild的经验。
《Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim》目前面向PC(Steam)配信中。发售纪念促销到11月12日为止,9折1799日元(含税)。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.