一款名叫《Probably Stolen》的独立游戏在Steam上突然火了。发售24小时内,同时在线人数冲到101000人;据SteamDB数据,此后不久峰值突破112000人,让它成为周四Steam上在线人数最多的游戏之一。
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更让人意外的是它的前身。发行商tinyBuild的CEO亚历克斯·尼奇波奇克(Alex Nichiporchik)透露,这款游戏最初以另一个名字发布过试玩版,那个试玩版的在线峰值只有28人。他在帖子里配了截图,展示游戏目前的Steam评价和不断上涨的玩家数。
“我们喜欢这个概念和玩法,于是和开发者一起重做了视觉,把设计上真正有效的部分放大。这就是结果。”尼奇波奇克这样描述这次改造。按《Probably Stolen》Steam页面的说法,游戏在发售头24小时卖出了350000份。
那个几乎没人玩的试玩版叫《Deepspace Emporium》,页面至今还挂着,可以直接对比开发者Questing Goose最初做出来的东西,和tinyBuild介入后变成的样子。
玩法本身不复杂:你经营一家当铺,尽量把物品倒手卖出高价,好付得起房租,说不定哪天还能把店铺整个买下来。但底子比看上去深——得练眼力,识破骗子塞给你的假货;偶尔也要碰武器、毒品这类高风险货品来拉高收入,在风险和回报之间找平衡。再加上未来反乌托邦的太空背景,用尼奇波奇克的话说,成功的拼图其实一直都在,只是需要重新排列。
tinyBuild此前对《你好,邻居》做过类似的事,当时把游戏失败的众筹经历当作从未发生过。
从28人到十万量级,中间隔着的是一次彻底的重做。周末在线人数大概率还会往上走,但这款游戏最终能留住多少人,目前还没有答案。
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