![]()
2025 年,Steam 上过半独立游戏全年收入不到 347 美元。这是中位数,不是平均值——中位数意味着有一半游戏比这个数还低。
SUPERJUMP 的《State of Indie》这个报告做到第六期,作者 Andrew Johnston 盯独立游戏行业很多年。今年数据分两部分:年度开发者问卷,加上 Gamalytic 对 Steam 的统计。
问卷回收率只有往年三分之一左右。原因很具体:独立开发者的邮箱普遍被"防诈骗、防垃圾邮件"的过滤器堵住,问卷压根没送到人手上。愿意回答的人更少,愿意回答的人,处境往往也更极端。
2. 这五年,行业经历了什么
为什么 2025 年的数据这么难看?得先把五年的账串起来。
2021 年疫情,一批人居家转行做游戏;云游戏让"随时玩"变成可能;订阅制把玩家的价格预期拉低,买断制开始和"免费玩"竞争;3A 进入黄金期,独立游戏在宣发上更难被看到;一批发行商在这两年倒闭或收缩;Unity 收费政策风波,让不少小团队重新掂量引擎依赖;中国市场重新变成 Steam 的重要增量。
入场的人变多、定价预期被压低、触达玩家更难。三件事叠在一起,2025 年的惨状就有了来路。
3. 钱都去哪了
2025 年 Steam 独立游戏中位数收入 347 美元,五年降了 44%。至少三分之一的作品全年收入不到 100 美元。
头部 15 款新作,拿走全年新作总营收约三分之一,比底部 90% 的作品(约 13500 款)加起来还多。底部 50% 的作品,合计只占 0.15%。
下图是 SUPERJUMP 原文配图(数据来源 Gamalytic),本文引用仅作说明,版权归原作者。
![]()
收入分位能看得更清楚:年收入 99.9 分位约 1800 万美元,99 分位约 120 万美元,90 分位约 3.3 万美元,中位数 347 美元。绝大多数作品卡在金字塔底,顶部的赢家拿走几乎全部。
![]()
4. 上架即消失
2026 年 Steam 预计上新 2 万到 2.2 万款。按历史比例,约四成新作首年销量不到 100 份,约七成五不到 1000 份。很多游戏不是卖得差,是根本没人看见——上架那一刻就消失了。
![]()
有个数字被普遍误读:平均评分这几年在涨。真相是公开评测少于 10 条的游戏不计入统计,销量差的作品被静默排除,剩下的自然都是高分。评分涨,恰恰说明更多低销量游戏沉底了。
5. 类型决定命运
不同品类的生存概率差距很大。首年销量过百份的比例,银河恶魔城约 78%,平台跳跃不到 50%。塔防、视觉小说、平台跳跃、恐怖更卷;开放世界、沉浸式模拟、银河恶魔城更赚。
例外是放置类:小团队、回报高、结果难预测,成了不少开发者试水的地方。
![]()
6. 合作玩法是少数确定的红利
报告里最确定的增量是合作玩法:带合作标签的游戏,收入是独立游戏平均水平的 4 倍。2026 年迄今发行的新作里,约 6.5% 带合作标签,爆款集中在开放世界、动作冒险、恐怖。GameDiscoverCo 的数据显示,合作游戏的主力是 30 岁以下玩家。
对小团队来说,做本地或联机合作,比闷头做单人长线更容易被注意到。
7. 开发者自己怎么说
数据之外,报告采访了一批独立开发者,几个观点值得单独拎出来。
做模拟类的哈里森说,模拟品类很难被主流推广资源覆盖——商店推荐、媒体评测、主播试玩,几乎都不看模拟类,作品再用心也推不出去。
《晦涩之潮》的制作人克里斯托弗更直接:他做的是细分中的细分,团队靠社区口碑一点点滚起来,而不是靠哪一次集中曝光。
西山泰弘是世嘉老兵,他的方法论是熟悉的类型加上出人意料的新点子。《三国志BOND》把卡牌构筑做成集结战场——组牌的逻辑变成战场上的排兵布阵。老类型加新叠加,是这个行业少数被反复验证的路。
8. 写在最后:被批评,还是被无视
报告作者判断:2010 年代还会被骂的游戏,2020 年代只会被无视。被骂,至少说明有人注意到了你;现在的问题不是做得好不好,而是有没有人看见。
对从业者,这份报告真正有用的不是行业很惨这个结论,而是三件可以带走的事:品类选择比努力更决定生存概率;合作玩法是目前最确定的增量;一次曝光不如社区口碑滚起来。
做游戏的人不会减少,但指望做完就有人玩,已经不现实。
(注:本文数据来自 SUPERJUMP《State of Indie 2026 Part 1》及 Gamalytic,图表除标注引用外均为重新绘制;年份口径:报告名为发布年份,统计主体为 2025 全年,2026 年数字为迄今与预测值。原文:superjumpmagazine.com,编译参考:澎湃新闻。)
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.