游戏圈这两天同时飘着两条消息:一条说Bungie正卡在两难之间,另一条说BioWare真的被关了。后者在十分钟前还只是被当作又一条博眼球的传闻。
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先说要关工作室这件事。EA的收购迟早会带来一批“坟墓”,但真正把BioWare推到今天这一步的,是进入这局之前那座“积木塔”的搭法本来就不利。作者对《质量效应:仙女座》的评价是不喜欢,觉得那里漏了一步,但它终究是赚了钱的;真正把整个工作室带偏的,是管理层强推的在线服务狂热。《圣歌》就是《圣歌》,除了结尾,很难说该从哪里讲起。
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《龙腾世纪:影障守护者》是从另一个实质上属于别的产品概念的东西改出来的,看起来像是疫情之后对工作室的一次致命高空走钢丝测试。作者的意思是,这游戏当然有难听的话可以说,但它是认真做出来的,而现在这些人全都丢了工作——那还要设计什么惩罚?
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关于《质量效应5》被一并取消的说法,作者读到过,但明确表示:并没有,而且他们也不能——它现在只是叫EXODUS,已经不在他们手里了。那种精神飞走了,落在各处小小的位置上,落在不同开发阶段的游戏里,落在做这些游戏的人手里,也落在被它们启发的其他游戏里。“去除了坟墓之外的任何地方找BioWare。”
另一头是Bungie。作者把它形容为夹在斯库拉与卡律布狄斯之间——两个都不受欢迎的地方,你不会想待在那儿。Bungie的本事一直是做自己那套古怪又无可比拟的东西,从Mac时代就开始了;某种程度上,把别人的绳子往自己身上套,可能被视为丢了面子或身份。作者的态度很直接:这是“改日再战”的事,先让秘密项目跑起来,让卢卡斯影业守着炉子、拿椅子和鞭子挡住索尼。这笔交易的分量不止在纸面上,选择与领先的主机厂商合作,本身就是兜里该揣着的好东西。
而且作者认为Bungie做这件事会碾压全场:他们那个合作/联动/《星球大战》同人性质的Renegades,好得要命。作者甚至提议,这件事的宇宙感、力量和正确性,构成了一种吉利的星辰配置——和斯库拉与卡律布狄斯有多坏一样,它就有多好。
至于为什么这类消息传得这么快,作者的解释是追逐病毒式传播的动力太强,经常能看到一些自己非常怀疑其真实性的高热度搜索,哪怕有人为它们做了视频。但作者还是会去查,大多数时候会,百分之百会点进去——万一多莉·帕顿真的去世了呢。
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