11月9日上午10点,腾讯新游《虚环》将开启二测。这款游戏主打虚拟偶像+策略养成的玩法,游戏中的角色都是现实活跃在中文互联网上的虚拟主播,因此也被玩家称为“V圈神游”,之前首曝时就备受V圈受众关注,相信这次二测也会再次引起V圈轰动。
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《虚环》作为策略养成模拟游戏有自己的特色,它没有选择二游常用的“玩家亲手操纵角色打怪”的套路,而是采用了团队模拟经营+战前策略构筑+自动演出战斗的复合框架。在游戏中玩家的身份是战队领队,核心循环是日程运营、压力管理、插件构筑、联赛推演,在养成玩法上《虚环》借用了《赛马娘》的回合制日程表,不过《虚环》把角色养成升级成四人小队的团队运营。
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玩家需要分配队员直播涨粉、训练拉属性、休息泄压,如果角色持续高强度直播、训练会积攒压力,不及时疏导的话就会状态崩盘,直接影响后续的赛事和属性发挥,所以说《虚环》的压力系统很贴近现实,它不是简单的体力条,而是强制玩家取舍的资源博弈。
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《虚环》的战斗系统之前备受争议,因为角色是自动对战的,玩家不能直接操控,玩家的操作空间集中在战前配队和布局方面。战斗看点主要在角色演出、技能联动的动画表现上,属于赛博斗蛐蛐玩法。玩家还可以通过心得卡系统来研究各种build,玩着比较上头。
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在剧情方面,《虚环》做了开放式剧情,玩家在养成环节做的每个选择都会影响后续的剧情走向和战斗结果,并且有多个结局。这样的设置优势是自由度高,但缺点是玩家走错一步可能就看不到想要的结局了。
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和同类型竞品相比,《虚环》的优势在于赛道差异化极强,避开了当下二游最卷的操作门槛。《虚环》把虚拟主播的运营模拟、模块化构筑、联赛对战综合在一起,把游戏重心从即时操作转移到规划和试错上,玩家的乐趣主要来自反复调整养成方案、调试插件、阵容搭配上,这种游戏体验很适合喜欢研究build、享受养成结果演出的玩家。
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另外,《虚环》的题材和玩法自洽,不仅仅是拿虚拟主播皮套硬贴。游戏中的角色是现实里的Vtuber,配音也由本人录制,并且还植入了很多V圈直播生态和圈内梗,玩家领队运营直播、管理心态、带队打联赛等玩法都对应了现实中虚拟主播行业的真实逻辑,V圈粉丝沉浸感更强。
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不过,《虚环》的圈层属性较强也不利于抓住扩大受众,因为游戏里的V圈梗、主播专属人设等仅对V圈受众有吸引力,对于V圈外人而言并不友好,这也导致《虚环》的扩圈难度远高于传统二游。
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总体来说,《虚环》这款游戏目前玩家的期待值都比较高,至于游戏是否能成为下一个爆款二游,还要看这次二测玩家的反馈如何。
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11月9日二测正式开启,游戏究竟怎么样只有等大家玩了才知道,你们觉得这款游戏有可能成为下一个爆款二游吗?
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