Skydance Games 确认裁员。据 Variety 报道,这次调整发生在华纳兄弟与派拉蒙合并之后,公司方面已就裁员一事作出回应。
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裁员的消息最早从员工端传出:刚成立不久的派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)有员工表示自己在当天被解雇。随后 Skydance 向 Variety 提供了一份声明,确认了裁员。
Skydance 发言人的说法是:
- 这是为了让 Skydance Games 获得长期增长与成功,正在业务的部分领域推进重组与运营调整;
- 公司“退后一步”花时间考虑了投入方向,最终做出缩减部分项目的“艰难决定”;
- 因此有岗位受到影响,但这不反映受影响者的才能、投入或创造力,公司对他们的贡献表示感谢;
- 公司承诺以透明、关怀和尊重的方式处理离职流程。
派拉蒙游戏(Paramount Games)这一体系涵盖 Skydance Interactive、Skydance New Media 等工作室,以及派拉蒙和 Skydance 的其他相关实体,于今年 6 月对外公布。当时高级副总裁、创意与制作负责人 Shawn Kittelsen 在接受 IGN 采访时,介绍了被描述为“重新发力 3A 游戏”的计划,其中包括公布《忍者神龟:最后的浪人》(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin),以及基于《黄石》(Yellowstone)、《塔尔萨之王》(Tulsa King)、《母狮》(Lioness)等项目的游戏。
如今,原本参与或将要参与这批项目的人中,有不少已被裁掉。编剧 Mallory Dobry、资深概念美术 Ameorry Luo、首席视觉特效美术 Michael Parsons、副设计总监 David Ballard 只是受影响名单中的一部分,他们各自在领英上更新了自己的工作状态。
首席工程师 David Vera 表示,Skydance 前一天失去了大量优秀人才。他说自己这次没有受到影响,但许多有热情、肯努力、有才华的人现在要和成千上万人一起竞争下一份工作;在这样的环境下,找到优秀人才和合作者来搭建下一个团队、下一款游戏并不容易。他还强调,这些人离开不是因为绩效或行为问题,他们都是在拼尽全力想做出让自己骄傲的东西。
Insider Gaming 报道称,此次 Skydance 裁员至少影响 30 名开发者,并称“据信真实数字更高”。
这轮裁员出现在华纳兄弟与派拉蒙合并之后。两家娱乐巨头在上个月获批并入 Skydance 旗下。同一笔交易的影响也在别处显现:DC Studios 宣布 James Gunn 与 Peter Safran 将卸任联席主席,自 12 月 1 日 起生效。
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