索尼又要从PC端退一步了。官方宣布,PlayStation Plus的PC应用将于12月10日下线,理由是集中精力服务主机用户。
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这个应用此前是PC上体验PS5游戏的主要途径之一——即便只能通过云串流的方式游玩。索尼在博客中给出的解释很直接:使用该应用的合格PlayStation Plus Premium会员"数量极少",占比不到0.4%,因此调整后可以把资源放在更多会员需要的高质量体验上。应用下线后,PC端的PlayStation Plus云串流服务也将一并停止。
这并非孤立动作。就在几个月前,索尼刚放弃为PlayStation独占作品推出PC移植版,转而把单人游戏留在自家主机上。两件事的底层逻辑相似:索尼互动娱乐CEO赫尔曼·赫斯特(Herman Hulst)曾向员工表示,索尼的PC移植表现"不稳定",也没有赚到足够的钱。
影响落在哪?PC应用消失后,离开主机想串流PS5游戏就更麻烦了。手机或PC上通过Xbox Game Pass订阅可以较方便地串流,而PS5在主机之外的串流选项只剩Remote Play,且要求主机处于同一网络并保持开机。换句话说,云串流的便利性被削掉了一块。
更值得玩味的是时机。主机硬件价格仍在走高,PS5 Pro在亚马逊上的售价为1559美元。硬件越贵,云串流理论上越重要,而索尼却在往反方向挪动——哪怕幅度不大。另一边,微软本月刚给Xbox云串流加上时限,Game Pass Ultimate订阅用户每月只能玩15小时,超出需额外付费;英伟达GeForce Now同样有时限,但相对宽松,每月100小时。索尼尚未对云游戏施加同类限制,这也让此次关停显得更像一次收缩,而非全面转向。
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