《战锤幸存者》来了,带着40名可解锁英雄、200多项挑战和满屏子弹。但这款由Auroch Digital打造、获得完整授权的《吸血鬼幸存者》式作品,在评测中被打上了一个尴尬的标签:来得有点晚,打磨还差点意思。
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从远处看,战锤这个IP似乎门槛不低,但Games Workshop旗下这款招牌桌游IP衍生出的电子游戏已经超过一百款,其中不乏让新玩家轻松上手的作品。《战锤幸存者》正是其中之一,它把战锤庞大的世界观、黑色怪诞幽默和经典设定,套进了《吸血鬼幸存者》那套让人上瘾的循环里。评测认为,这个组合听起来像是稳赢,实际也确实是一款相当好玩的对应之作,但问题在于,它和原作相似得有点过分,而且还需要再打磨一轮。
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游戏开场没有任何讲故事的意思,直接把你丢进战场,二选一:40,000(科幻)或西格玛时代(奇幻)。两个“世界”各有一组20名可解锁英雄,搭配数十种武器和遗物,可以叠加、追踪、联动。选好角色和地图,标记好模组,然后就可以开打——大脑的注意力甚至可以分给一部低风险的奈飞剧或喜剧播客。
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玩法本身是标准的“弹幕天堂”:每关是一张无限滚动的像素地图,成群的敌人涌向你的英雄,你要躲避接触伤害和弹幕,同时吸经验、捡金币和道具。经验条满了就能在主动和被动道具中做选择,特定搭配会触发脚本化的协同效果,威力压过基础武器。移动由你决定,攻击则永远自动、持续不断。每几分钟会出现精英小头目,击败后掉落宝箱,打开就是一场眼花缭乱的“老虎机”式庆祝和一堆现金。钱会跨局累积,投入元 progression 菜单提升基础属性,所以就算失败,罐子里也会留下点什么。
评测者指出,游戏在“粉丝服务”上下了功夫:元 progression 和部分道具直接换皮自《吸血鬼幸存者》,但大多数弹幕天堂游戏本来就互相借鉴——《吸血鬼幸存者》本身也是对韩国手游《Magic Survival》的致敬。游戏里有一些对战锤桌游爱好的俏皮致意,比如可以收集颜料罐遗物,把Nuln Oil和骰子当武器用,这些桥段让它和《吸血鬼幸存者》的8位恐怖主题区分开来。英雄目标、极限Boss和阵营特性则是完全原创且出色的补充。有些英雄直接取材于设定,比如骑士指挥官帕斯克和他的巨型黎曼鲁斯坦克,以及政委塞巴斯蒂安·亚瑞克和他的动力爪。这些武器和其他武器一样,之后可以解锁装备,不管你最初选的是谁。
但这套小队机制在实际操作中让人有点 frustrate。简单说,如果你选的英雄装不上某件获得的武器,系统就会从英雄池里征召一个人加入队伍来使用它,控制起来很笨拙。比如直射的爆弹枪握在自己手里都难瞄准,还要从跟在身后的队友角度去调整射击方向,简直是受罪。更别说屏幕上挤满目标时,几乎不可能盯住自己那支五人小队。
评测还提到两个时代的不平衡:40k路线的早期进度明显比西格玛时代更慢更难。评测者不确定这是不是后者道具选择更好导致的,但确信游戏发售后会经历几轮平衡更新。部分关卡有环境机制,比如藏道具的隧道、在不同地图层之间运送你的电梯,这类设计应该更多才对——在40k时代逛战场,到处都是巨型炮塔却一个都用不了,游戏90%的背景内容只是布景,这很奇怪。《吸血鬼幸存者》的《Ode to Castlevania》DLC地图互动性就强得多。
地图功能也基本就是个暂停菜单雷达,可以缩放查看遗物和拾取物的位置,用屏幕指示器追踪,但没有地形细节,甚至不能拖动地图。由于大多数可选关卡目标都涉及收集远处的英雄或遗物,你被迫频繁使用这张简陋的地图。
最要命的是反馈不如《吸血鬼幸存者》,很大程度出在声音上。音频混音有问题,评测者无法在设置里有效平衡音效和音乐,最后只能关掉其中一个。这倒不算大损失,因为大部分音乐是高度量化的军事工业循环,很快就让人腻,虽然菜单环境音还算过得去。UI 也该修一轮,手柄输入尤其混乱:按A开始选中的关卡,但勾选模组时按A就不行;用Start键切换世界,然后又要从世界菜单按B退出游戏。不是不能操作,就是古怪。
评测者一直不理解《吸血鬼幸存者》全屏边缘透明的设计,而《战锤幸存者》用骷髅纹理把边缘涂黑了,原因不明。俯视视角也经常帮倒忙,敌人喜欢堵在门口和墙边,实际上变得不可见。玩家的弹幕在这些表面边缘会消失,敌人的子弹却能穿过去。不是不能应付,但这大概会导致几次让人恼火的死亡。
游戏的大量目标确实吊足了胡萝卜,这在任何弹幕天堂里都是好事。但评测者希望能有一种方式,把200多项挑战按对应的40名角色索引和排序。目标菜单也不提供额外信息或奖励说明,看起来就是浪费机会——它本可以像游戏里最好的战锤设定合集Bestiarium那样充当维基,但现在只是一个极简清单。
评测最后把《战锤幸存者》放进了同类作品的坐标系里:《吸血鬼幸存者》作为无数后来者的灵感,自己反倒一次次被超越——《Brotato》缩小了战场、精简了成长结构,《Everything is Crab》重新扩展地图、进化了最基础的主动/被动升级设计,《Megabonk》让走位和输出同等重要,《Boneraiser Minions》用死灵法师概念做出了RTS/自走棋/幸存者的混合体。相比之下,《战锤幸存者》来得晚了几步,也差了几块钱,尽管它卖的是预算价。如果你已经把《吸血鬼幸存者》榨干了,那么这里有另外40名英雄等你练满,数百个目标等你清完——你的弹幕天堂自助餐,算是重新补满了。
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