《GTA6》Xbox版本的游戏文件里,被翻出了两个与AMD FidelityFX相关的动态链接库,文件名与FSR 4.1.2示例程序所用的组件对得上。消息来自VideoCardz,数据由Tex2分享。
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这两个文件分别叫amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。用户Y1ng与blue nugroho把它们拿去和微软此前发布的FSR 4.1.2示例做了比对,微软文档里也提到了其中的loader文件,用途是在Xbox主机上加载对应库。
这组文件名能说明什么?比较稳妥的解读是:R星手上有一套较新的FSR开发工具链。但仅凭文件名字,没法确认游戏实际会启用FSR 4。
原因在于,《GTA6》的相关文件目前还处于加密状态,光看文件名无法确定游戏调用的是哪一代超分辨率方案。最新的AMD FSR SDK同时收录了FSR 3.1.6、FSR 4.1.2、帧生成和光线重建等技术,微软也演示过允许开发者在同一套集成里切换FSR 3与FSR 4。
时间线上,AMD与微软已在11月4日宣布Xbox Series X|S支持FSR 4.1.2。该功能要通过2026年10月的Xbox游戏开发工具包提供,并包含两种针对主机优化的INT8模型。
所以现有文件能证明的是:R星具备适配、日后升级到FSR 4.1.2的工具基础。它不能证明《GTA6》发售时就会用上FSR 4。
把视线拉回游戏本身。《GTA6》由Rockstar开发,类型标注为动作游戏,平台为PS5与Xbox Series X,发售日写作2026年11月19日(PS5)。语言支持简体中文、繁体中文、英文等。
围绕这款游戏的边角消息最近不少:Take-Two CEO谈过《GTA6》的破解问题,也说过游戏好玩自然不愁赚钱;Xbox实体包装疑似提前曝光;日本地区的容量约为1.1GB,官方尚未说明差异;还有启动器关键词过滤与账号设置、新西兰开发页面加载、PS5主页音乐公开等零散信息。
回到那两个dll文件,它们更像一条技术侧写:R星在Xbox端的工具链不旧。至于玩家最终在主机上看到的是哪一档超分方案,得等游戏文件解密、或者官方自己开口。
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