买游戏之前先看帧率,这件事在Steam Deck上终于有了官方数据。Valve本周宣布,Steam商店页面现在可以显示许多游戏在Deck上的平均帧率,帮玩家在掏钱前对实际表现有个更清楚的判断。
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这些数据来自玩家主动选择共享的匿名帧率记录,并非实验室跑分。Valve表示,平均帧率已经覆盖数千款通过Steam Deck测试的游戏;在Steam客户端测试版里,同样的数据也能在游戏库中查看。
游戏通过Steam Deck兼容性测试后,会被归为已验证、可玩或不支持三类。平均帧率就展示在每款游戏商店页面的“Steam Deck兼容性”板块下,无论这款游戏在Deck上预期跑得怎么样,数据都摆在那里。
除了一个平均数,Valve还给出了“帧率直方图”,把每个帧率区间对应的数据样本占比拆开呈现。这个视图的价值在于暴露游戏过程中的潜在卡顿,包括掉帧问题——平均帧率好看,不代表全程顺滑。
所有数据均经过匿名化处理。Valve确认,大多数Steam Deck用户已经选择加入,向Steam社区共享自己的帧率数据。
为什么要多给这一层数据?Valve的说法是,兼容性评级依赖标准化测试标准,而这套标准“可能并不匹配每位玩家对可玩性的门槛”。换句话说,评级是统一的,感受是个人的。
- 一款被归为不支持的 unstable 游戏,只要帧率够高,部分玩家可能觉得完全能玩;
- 一款已验证的游戏,帧率也可能低到让习惯高刷新率屏幕的玩家难以接受。
Valve在声明中表示:“通过提供每款游戏的平均帧率数据,用户现在能更完整地了解游戏在Steam Deck上的表现,从而做出更明智的购买和游玩决定。”
这家PC游戏巨头还把这套功能描述为一块跳板——目标是让帧率数据覆盖更多设备。目前Steam桌面客户端测试版已经在提示用户共享匿名帧率数据,完整功能预计未来向所有Steam用户开放。
Steam Deck算不上性能最强的游戏设备,但它有几套“标准”硬件配置,这让它适合在功能推向PC硬件这片更复杂的市场之前,先做一轮压力测试。
另一边,Valve的掌机产品线据报正经历销量大幅下滑,在公司最新一轮涨价之后,估计跌幅约80%;与此同时,有改装玩家正试图通过一些软件层面的调整,打造自己的定制Steam Deck设备。
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