Valve终于把长期收集的性能数据派上了用场:Steam商店的游戏页面在原有的Steam Deck兼容性信息下,新增了帧率图表,展示该游戏在真实玩家掌机上的运行帧数,OLED版和初代LCD版都在统计范围内。
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按照Valve在Steam社区帖中的说明,这一做法的目的是给出比现有验证评级更精确的性能预期。此前的评级只有三档:已验证、可玩、不支持。如果你试过一款标着"不支持"却跑得差不多的游戏,或者纳闷过一款勉强凑到30帧的游戏为何与流畅跑90帧的游戏拿到同样的绿色好评标签,大概就能理解这套新图表的用意——查看评级时,还能顺带对流畅度有个相对具体的概念。
但这份数据未必完全可信。Valve自己承认,显示结果可能被垂直同步干扰:这项防画面撕裂的设置被不少游戏默认开启,可能让游戏短暂运行在并不具代表性的帧率上。以《致命躯壳2》为例,它在LCD版Steam Deck上的结果大多在30帧左右,与实机体验相符;但OLED版的结果显示其平均约45帧。Steam Deck OLED的APU确实比LCD版略快,但快不到这个程度。
也就是说,这套图表还有改进空间,但概念本身值得肯定。面对性能强得多的各类掌机,坚持使用续航友好、不沾Windows的Deck OLED,每过一年,新游戏能舒舒服服跑在上面的可能性就低一分。验证评级仍可作为大致参考,而具体到单款游戏的帧率数据,即便有垂直同步这只手压在秤上,也更有说明力。
至于这些柱状图会不会推出Steam Machine版本,或覆盖非Valve掌机,Valve的说法是:"我们将这次更新视为一个跳板,目标是让帧率数据覆盖Steam Deck之外的更多设备。为此,我们也在引导用户在Steam桌面客户端中选择提供匿名帧率数据。该选项目前仅在Steam客户端测试版中提供,未来将向所有用户推送。"换句话说,想要更全的数据,得先愿意交出你的数据。
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