有玩家在贴吧发帖,说《鬼武者:剑之道》里"紫式部的几个任务还能看出稍微用了点心,一树之荫就是通马桶,大通特通"。紧接着又有人开麦:若这都不算通马桶,"那都去给育碧道歉,育碧千古奇冤"。
然后事情就失控了。另一个名字被拉上审判席——《巫师3:狂猎》。有人说这款被无数人奉为RPG圣经的游戏,任务就是经典的通马桶;评论区立刻有人回:那是高质量马桶。
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一部是2026年的动作新贵,一部是2015年的RPG丰碑。一个因支线被骂"注水",一个被称作无可争议的神作。当这两款游戏被同时摆上"通马桶"的审判席,问题就来了:我们到底在用这个词评判什么?
这个词最早是从哪来的
"通马桶"的源头,普遍指向《辐射4》里义勇军的阵营任务。NPC普雷斯顿会不断给你发布重复的救援任务:某某据点又被掠夺者袭击了,某某村民又被绑架了。
第一次做,你觉得是拯救苍生;第二次做,你开始困惑、烦躁;当第三次、第四次、第五次接到同样的任务、去同样的地点、杀同样的敌人时,你终于意识到——自己被当成了一台无限循环的"通马桶"机器。
一个拯救废土的将军,手底下有无数居民仰望你,可你每天干的事和"村民家马桶堵了要你来收拾"没什么两样:琐碎、重复、毫无成就感,而且永远做不完。于是这类荒谬的任务,就被叫成了"通马桶"。
但这个词的泛化似乎无法避免。从一开始指那些过程无聊、奖励也聊胜于无的支线,到现在需要跑来跑去的任务都可以是通马桶——主线是通马桶,阵营任务是通马桶,支线也是通马桶。
从"随机生成的垃圾任务"到"一切跑腿支线",这种词义的扩大,才是这场舆论风波能席卷至此的原因。
满分战斗配低分支线,该宽容吗
比起《鬼武者:剑之道》到底是否因为这些任务而变得无聊,我更想聊点别的。
第一个问题:当一款游戏的核心玩法足够出色时,我们是否该对其周边内容的平庸更宽容一些?
很多人吐槽《鬼武者:剑之道》是满分的战斗系统配低分的支线设计——当然我个人觉得其支线至少是及格的。面对这样一款游戏,IGN给了10分,VGC只给了6分。这背后其实代表了两类玩家。
- 一类是更注重整体体验的"VGC派":他们对整个流程中不断出现的素材复用感到疲惫,在一次又一次"接取委托、前往指定地点清理幻魔"的重复套路中,再优秀的战斗也无法抵消面对这些支线时的累。
- 另一类是"IGN派":他们在一款被多家媒体盛赞战斗系统"充满回报感"、"Boss战堪称PS5平台上能遇到的最顶尖水准"的游戏里,得到了足够的正反馈。既然战斗已经够好,支线"量大管饱"也没什么不好。
两类玩家的真实体验没有高下之分。前面那个问题的答案其实也很简单——当核心玩法足够优秀,宽容与否依仗的仍是每个玩家自身的体验。
巫师3被叫马桶,问题出在"看过程"
如果说"通马桶"出现在一款不错的游戏里,会让部分玩家又爱又恨,那么《巫师3》被称为"通马桶",展现的是现在很多玩家在定义这个概念时,从"看结果"换成了"看过程"。
前面说了,最早的通马桶任务,是对重复又无聊任务的讽刺,这是以结果为导向。所以一提到这个词,大家第一反应就是长叹一口气:"又是通马桶。"
正因如此,以各种优秀支线出圈、成为众多玩家心目中RPG标杆的《巫师3》,被说成有标准的通马桶任务,才格外让人不解。
但提出这一观点的玩家,逻辑上似乎又说得通:《巫师3》几乎所有任务都是一套流程——接任务、跑路、调查或战斗、交任务,区别只在赶路的长短与次数。
他说越是剧情吃紧的地方越要先折磨玩家一段,"马上都要找到希里了,还得先去找三个沙包矮人";认可他观点的玩家也表示,任务每推进一步,就得再跑上两三百米才开始下一步。
有人用著名的"平底锅"支线来佐证。听起来确实像那么回事:一个强大的猎魔人,受老妇人之托,用法印炸开木门,在屋子里找到一个被擦得干干净净的平底锅。
可倘若你真的玩过《巫师3》,在做这一支线的时候,你真的会觉得自己在通马桶吗?恐怕不会。看到房子里的尸体,找出炉灶里那份被烧过的文件,面对在这样简单支线中也存在的黑色幽默,玩家显然会为此买单。
骂的从来不是跑腿本身
所以玩家抵制"通马桶"的时候,不是讨厌"帮人找东西"这个行为本身,而是这个行为被处理得多么敷衍,整个流程多么琐碎。在现在的网络语境下,你要说《巫师3》通马桶,那好吧,似乎也可以,但玩家们会说,这是高质量马桶。
那么当玩家骂一款游戏的支线是"通马桶"时,他们到底在骂什么?
骂的显然是开发团队对支线的敷衍。
我们不介意跑图,如果跑图的路上有风景可看、有故事可听、有选择可做,那这段旅程就值得回忆。我们不介意杀怪,如果每一次战斗都有新的挑战、新的策略、新的快感,那这场战斗就值得全心投入。我们甚至不介意做琐事,如果这些琐事最终能拼凑出一个更大的图景、一个更完整的世界,如果这些琐事最后能牵扯出一个好故事,或者只是让我们会心一笑,那这便是我们在游戏中的生活碎片。
所以同样的,玩家并非反对"100小时"的游戏长度,而是反对"用100小时来重复体验10小时的内容"。
回到《鬼武者:剑之道》和《巫师3》被摆在一起这件事上,其实挺有意思:一个被骂注水,一个被骂通马桶,但骂的根子上是同一件事——不是任务多不多,是任务里有没有东西。
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