本周早些时候,任天堂终于让我们好好看了一眼《塞尔达传说:时之笛》重制版——结果它挺有争议的。说实话,经历了这么多年的塞尔达画风论战,我们本不该惊讶,但当争议涉及史上最受喜爱的游戏之一时,讨论只会更激烈。
我们已经聊过整体视觉效果如何让粉丝分裂,但有一个角色的改动尤其大,粉丝们不太确定该怎么看。我说的当然是希克——她被重新设计得更像她的真实身份塞尔达,同时仍然算得上是公主的一个合理伪装。不过,有些人觉得这次重设计走得太远了,让希克看起来太女性化,一点也不中性。
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希克的重设计,是不是过头了?
不喜欢这个设计的人,主要抱怨是她的轮廓太女性化。在原版游戏里,希克刻意更中性(可以说偏向男性化),游戏中的角色会把她误认成男人。
另一方面,很多粉丝喜欢任天堂这样处理——把希克当作塞尔达的伪装,而不是一个完全不同的人。
到目前为止,我觉得可以这么说:这是重制版里最有争议的角色设计。关于幼年林克丑不丑也有一些小讨论,挺搞笑的,但完全没到这个级别。希克之所以是这么标志性的角色是有原因的,她的设计在她的故事里扮演着重要角色,所以搞砸了可能会毁掉很多人的这次重制体验。
从"被误认成男人"到"一眼看出是公主"
要理解这次争议,得先回到原版。在《时之笛》里,希克是塞尔达公主的伪装身份,为了隐藏自己而女扮男装。原版的设计刻意模糊了性别特征——轮廓偏中性,甚至可以说偏男性化,游戏里的角色会直接把希克当成男人。这个设定不是随便做的,它和希克的身份谜题绑在一起,是剧情的一部分。
而重制版里,希克被重新设计得更接近塞尔达本人的样子。官方的思路似乎是:既然希克就是塞尔达,那让她的伪装保留更多公主本人的特征,逻辑上更说得通。这个方向有粉丝买账,觉得任天堂是在强调"希克是塞尔达的伪装",而不是把她当成一个独立的人。
但反对的声音也很直接:轮廓太女性化了。原本那种"看不出男女"的暧昧感没了,取而代之的是一个一眼就能看出是女性的形象。对于在意原版设定的老玩家来说,这不只是审美问题,而是角色核心设定被动摇。
为什么一个角色的设计能吵成这样
说白了,希克不是普通角色。她在《时之笛》里的地位太特殊了——身份反转是整部游戏最经典的桥段之一,而她的中性化设计正是这个反转能成立的关键。玩家在游戏里第一次见到希克时,不会把她和塞尔达联系起来,这种"骗过玩家"的体验,靠的就是设计上的模糊性。
所以当重制版把希克改得更像塞尔达,一部分玩家的第一反应是:那这个伪装还有什么意义?如果一眼就能看出来,剧情里的那层悬念是不是就弱了?
当然,也有玩家觉得这种担心有点过度。毕竟重制版是重新演绎,不是照搬原版,设计上的调整可以理解。而且从目前放出的内容看,希克仍然保留了伪装的身份设定,只是视觉上更贴近塞尔达而已。
目前来看,这可以说是重制版里争议最大的角色设计。相比之下,关于幼年林克好不好看的讨论只能算小打小闹——虽然那个话题本身也挺好笑的。希克是这么标志性的角色,她的设计在故事里承担着实际功能,所以一旦处理得让部分玩家不满意,对很多人来说,这次重制可能就变味了。
接下来还能看到更多
好消息是,我们很快就能更清楚地看到重制版里的希克,到时候可以自己判断。按照目前的信息,《时之笛》重制版将于11月5日发售,Nintendo Switch 2 独占。
至于希克这个设计到底行不行,现在下结论还早。等实机画面再多放一些,玩家自己上手看了,争论大概才会有个方向。反正塞尔达粉丝吵画风这事,也不是一天两天了。
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