今天刷到这条消息,我第一反应是:等等,这游戏不是本来今年能玩到的吗?结果一看,Drinkbox Studios 的新作 Blighted,发售窗口直接从 2026 挪到了 2027。
如果你对这个工作室的名字有点陌生,那提两个作品你肯定有印象——《Guacamelee》(墨西哥英雄大混战)和《Nobody Saves The World》。前者是那种打起来手感贼爽的横版动作,后者把"变身"玩出了花。所以 Blighted 从公布起就一直被惦记着。
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时间线其实很简单
先是 Blighted 公布,玩家圈里讨论度不低,毕竟 Drinkbox 前两部作品的口碑摆在那。然后就是这次的延期消息——原本瞄准 2026 年,现在改成了 2027 年。中间没有太多弯弯绕绕,就是一句话:还得再等。
对一款独立游戏来说,从一年推到下一年,跨度不算小。玩家这边的情绪也挺真实:一边是"理解,做游戏不容易",一边是"我 2026 年的愿望清单又空了一格"。
为什么大家还是愿意等
说白了,Drinkbox 这个招牌是有分量的。Guacamelee 当年靠扎实的动作设计和墨西哥风情出圈,Nobody Saves The World 又把职业切换和地牢探索揉在一起,两作都不是那种"宣发吹上天、上手五分钟"的类型。所以 Blighted 延期,多数人的态度是:行,你慢慢做,别赶工。
当然也有另一种声音——2027 年这个数字摆出来,确实有点远。中间会不会再变,谁也说不准,毕竟现在只是把窗口往后挪了一格。
现在能确定的事
- Blighted 由 Drinkbox Studios 开发
- 该工作室此前作品包括 Guacamelee 和 Nobody Saves The World
- 发售时间从 2026 年延期至 2027 年
至于具体是 2027 年的哪个月、延期原因是什么,目前没有更多信息。对咱玩家来说,能做的就是把它从"今年必玩"挪到"明年再说"那一栏,然后继续等下一个消息。
说真的,只要最后端出来的东西对得起 Guacamelee 和 Nobody Saves The World 的水平,多等一年也不是不能接受。怕就怕等来的不是惊喜,是又一次"再等等"。
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