有些游戏,你只需要玩上开场那半小时,就能笃定它是一部满分神作。游戏是个极其耗时的爱好,很多人如果头几个小时的玩法没能抓住自己,往往就选择不再玩下去;反过来,一段瞬间抓人的开场,能让人在它持续的时间里根本放不下手柄。
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多年来,有十款游戏让我在仅仅玩过或看过开场序列之后,就毫不怀疑地认定它们会是10/10的杰作。从《对马岛之魂》这样的现代佳作,到《合金装备2:自由之子》这样的奠基经典,这些作品你完全可以在玩了半小时后停下来,并且确信自己刚刚开始接触的,注定是一款近乎完美的游戏。
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以下内容涉及各作开场的剧透。
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《对马岛之魂》(2020)
受黑泽明等作者导演的经典武士电影以及《旺达与巨像》等游戏影响,《对马岛之魂》恰好在新冠疫情封锁的高峰期推出,让玩家很容易就投入几十上百个小时。它毕竟是过去十年最好的电子游戏杰作之一,是武士游戏与武士故事爱好者的必玩之作。
游戏的开场是超电影化游戏设计的大师课,在小茂田海滩之战中把叙事与玩法无缝融合。这是一个完美的中途切入式开场,把玩家直接扔进血腥的战斗中央,对周围的杀戮与死亡毫不留情。等到境井仁逃离屠杀、骑马穿过芒草原、标题卡浮现时,你就知道自己一定会爱上《对马岛之魂》。
《合金装备2:自由之子》(2001)
小岛秀夫的《合金装备》系列起步于1987年那款相对小众的电脑游戏,1998年PlayStation上的《合金装备》才让这个系列成为文化现象。2001年,PlayStation 2的《合金装备2:自由之子》紧随其后,被广泛认为是史上最富智识的电子游戏之一。
游戏的开场是一段引人入胜的电影化演出,在2001年被视为电子游戏在电影化调度、技术细节与严肃叙事上的分水岭时刻。强悍的固体蛇奔跑在雨中的纽约市,进入油轮“发现号”接受任务简报,这一幕立刻奠定了此后贯穿一切的新黑色电影基调。
《战神》(2018)
2005年原版《战神》确立自己是一款精湛的砍杀动作游戏后,《战神》系列便成为PlayStation阵容的基石。十三年后,同名新作以某种软重启的方式彻底改造了这个系列,把故事带到了北欧神话的领域。
这是一款从头到尾都史诗感十足的游戏,而它的开头同样史诗。用一个安静、克制、充满情感的葬礼场景,来开启一个早已确立为游戏史上最暴力系列之一的新作,是个极其大胆的决定,而它成功了。紧接着是奎托斯与阿特柔斯复杂关系的建立、可怕的陌生人登场,以及贝尔·麦克里里的轰鸣配乐,你便得到了游戏史上最精湛的开场之一。
《质量效应2》(2010)
2007年发售的原版《质量效应》成为Xbox 360最重大的商业与口碑成功之一,至今仍被记为21世纪迄今最伟大的动作角色扮演游戏之一。《质量效应2》要背负的期待极重,所幸它在口碑与销量上都取得了更大的成功。如果说原作是2000年代最好的RPG之一,它的续作甚至可能是史上最佳之一。
至少,它是那种在2026年已正式成为经典的作品,是所有热爱科幻游戏者的必玩之作。游戏史上最大胆、最具颠覆性的开场之一,《质量效应2》以SSV诺曼底号突遭伏击并被摧毁开场。摧毁飞船、让玩家在初代中已产生感情的主角死去,是一步险棋,但最终让《质量效应2》得以施展各种迷人的叙事手法。
《生化奇兵》(2007)
《生化奇兵》既是主流口碑与商业热门,也是邪典经典,在2007与2008年拿下多个年度游戏奖,至今仍被广泛记为21世纪最伟大的电子游戏之一。凭借深刻的政治批判与哲学思辨,在“电子游戏是否已发展到足以被视为完整艺术形式”的讨论中,它常是最常被研究的作品之一。
一场坠机、一名幸存者、一座灯塔、一次潜入壮丽水下大都市的下行。这是游戏史上最具标志性的开场序列之一,理由充分。画面经得起时间考验,世界观构建立刻为故事的政治与哲学表达搭好完美地基,氛围只需几秒就令人彻底着迷。
《荒野大镖客:救赎2》(2018)
原版《荒野大镖客:救赎》是Rockstar Games交出的一部与众不同的杰作,故事自足得完美,以至于前传公布时粉丝还心存疑虑。然而剩下的都成了历史。作为许多人心中最爱的电子游戏,《荒野大镖客:救赎2》是有史以来最好的单人电子游戏之一,是热爱这一媒介者的必玩之作。
《荒野大镖客:救赎2》的一切都堪称完美,当然也包括一个无懈可击的开场:范德林德帮在暴风雪后跋涉于深雪之中,随后骑马外出寻找失踪的成员。这不仅是游戏惊人技术水准的早期展示,也极具氛围感,充满引人入胜的角色互动。
《毁灭战士》(2016)
1993年的原版《毁灭战士》是史上最具革命性的第一人称射击游戏之一,一部经受住时间考验的杰作,是游戏流行文化不可或缺的基石。2016年,Bethesda以同名新作重启系列,这是一款比大多数电影大片更出色的科幻游戏。
游戏的开场是出了名地完美浓缩了造就这个系列的全部特质:速度、残暴、对多数射击游戏套路的毫不掩饰的拒绝,以及重金属态度。毁灭战士从被锁在恶魔祭坛上醒来,挣断锁链,杀死一只恶魔,然后听到一个公司西装男试图解释恶魔入侵。这位狠角色主角没有听完演讲,而是砸毁了显示器,标题卡随之出现。信息很明确:故事是次要的,杀戮才是全部意义。
《最后生还者》(2013)
无论玩的是2014年的重制版还是2022年的重制版,有一件事是确定的:2013年的《最后生还者》是史上最宏大、最伟大、最具电影感的电子游戏之一。就生存恐怖与动作冒险类型而言,很难有比它更好的作品,它证明了顽皮狗在叙事上能有多严肃。十多年后,它依然像今年任何一款3A大作一样现代。
如果说《最后生还者》是2000年以来最受普遍喜爱的电子游戏之一,很大程度上是因为它在情感上极具冲击力;而它之所以如此,很大程度上要归功于开场完美地为这个反乌托邦世界和乔尔·米勒的角色弧线定下基调。看似是乔尔和他十二岁女儿生活中的普通一天,很快转为末日景象,看着他们熬过感染者爆发的开端,却只等来莎拉突然被杀,即便重玩多遍也依然令人压抑。
《塞尔达传说:旷野之息》(2017)
自红白机时代起,《塞尔达传说》系列就一直是任天堂的旗舰IP之一,它在过去几十年间的演进方式令人欣喜。进入2010年代后期,任天堂早已完善了塞尔达的公式,但粉丝从未见过任何与《旷野之息》所提供的内容哪怕稍微相似的东西。
发售近十年后,它仍被许多人称赞为不仅是一款全程精彩的任天堂游戏,甚至可能是整个2010年代最伟大的作品。但在游戏让玩家拥有完全不受约束的自由、把海拉鲁变成自己的天地之前,我们从一个开场开始,它轻松跻身游戏史上最精湛的教学关之列。从画面到氛围,再到“展示而非讲述”的极简主义,《旷野之息》开场的一切都无懈可击。
《神秘海域2:纵横四海》(2009)
《神秘海域》系列长期以来是顽皮狗最大的游戏系列,但真正让这个系列坐实史上最大3A游戏系列之一的,是《神秘海域2:纵横四海》相较初代所取得的惊人飞跃。它是史上最好玩的PlayStation游戏之一,一部精湛的动作冒险游戏,轻松跻身游戏史上最伟大的续作之列。
关于游戏史上最伟大的开场序列是什么,其实没什么可争论的。《神秘海域2》的中途切入式开场——受伤的内特醒来,一列火车开始从悬崖上坠落——长期以来被奉为如何设计与编写电子游戏开场的典范大师课。它紧张刺激,一上来就把赌注拉到最高,甚至在玩家来得及喘气之前就确立了游戏的攀爬机制。
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