Rockstar Games 确认,《GTA 6》在所有主机上都将以 30fps 为目标帧率,包括 PS5 Pro。这个悬在玩家心头多年的问题终于有了答案,但对不少人来说,答案并不算惊喜——以这款游戏的体量和 Rockstar 过往作品的表现,很多人早就默认它会是 30fps。真正让人抱有期待的,是 PS5 Pro 能不能跑出 60fps,或者至少给个 40fps 的折中方案。
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确认消息一出,社交媒体上立刻分成两派。
一部分玩家表示理解,认为低帧率换来的是极其密集、视觉强度极高的游戏世界。有玩家说,没能做到 40 到 60fps 确实可惜,60fps 玩起来会好得多,但自己也完全理解为什么会这样——“你不可能在不做任何牺牲的情况下,做出这一世代最密集、最细致、图形最吃重的游戏。”另一位玩家的解释是,《GTA 6》同时运行着大量复杂系统,在 CPU 瓶颈下,要在维持稳定帧率的同时达到那种真实度是不可能的;Rockstar 大概率要在两个选项之间做选择:为了更高帧率砍掉 NPC 密度、NPC AI、车辆、随机事件等复杂系统,或者保留这些、以 30fps 为目标追求尽可能高的真实感——现在已知他们选了后者。也有人拿《荒野大镖客2》作参照,认为 30fps 够用,只要输入延迟更低、没有明显掉帧,《GTA 6》就没问题。
另一部分玩家就没这么好说话了。有人直接退掉了《GTA 6》终极版,打算等几乎必然会到来的 PS6 版本,届时性能大概率会有提升,可能包括 60fps。不满情绪很大一部分来自 PS5 Pro 用户:他们为这台主机多花了不少钱,本以为能比基础款有显著画质跃升,结果 PS5 Pro 虽然有一些独占特性,比如光线追踪阴影和 PSSR,却并不是他们期待的那种跨越。有用户在 X 上写道,人们花了一千多块,换来的只是稍好的超分和光追,性能还是同样的 30fps。另一位玩家的吐槽是:“我理解这游戏体量巨大,这(大概)是它能在主机上跑起来的唯一方式,但是天哪,都 2026 年了,30fps?!我对《GTA 6》的兴奋一天比一天少。”Reddit 上一位恼火的玩家则说,对 PS5 Pro 及以上的现代游戏来说,60fps 是底线而不是 30fps,Rockstar 这是把大家往回拖了 5 到 10 年;他们清楚硬件能力,却选择做一款并不真正适配它的游戏,这才是离谱的地方。
还有人翻出了双重标准的问题:当年《星空》因为锁 30fps 被骂得很惨,如今在 Xbox 和 PS5 上已经能跑 60fps,那对《GTA 6》锁 30fps,大家会不会拿出同样的火力?
不少游戏会提供性能模式,以降低分辨率、关闭光追或其他妥协为代价解锁更高帧率,但《GTA 6》看起来不会有这个选项,这也让部分玩家颇为不满。《荒野大镖客2》自 2018 年起在主机上就一直停在 30fps,Rockstar 是否会在发售后追加性能优化,目前没有定论。
围绕帧率的争论之外,游戏本身的热度仍在顶点。《GTA 6》距离发售还有 9 天,预载从今天开始,游戏容量接近 212GB,下载时间取决于网速。PlayStation 和 Xbox 均已确认,本作是各自平台上预购量最高的作品。另有传闻称《GTA 6》的 PC 版将在 2027 年初到来,那大概率会是帧率更高的“完全版”;不过 Rockstar 目前除 Xbox 和 PlayStation 外尚未确认任何平台。
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