Mebius在2026年9月11日宣布,Nintendo Switch平台的《ONI零~复活~Reboot》将于2027年春季发售。这条消息出来之后,老玩家圈子里有两种声音:一种说"终于等到了",另一种说"这游戏当年就没火,重制给谁玩"。
先把事实摆清楚,再聊这个争论。
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它到底是什么来头
原作《ONI零~复活~》是2001年由PandoraBox推出的RPG。这次的重制版定位是"优化改良",目标是让玩家获得更流畅的游戏体验。同时游戏会加入由原作者饭岛多纪哉执笔的全新剧情事件,以及新增战斗配乐。
原作属于和风回合制传统RPG,是"PANDORAMAXSERIES"的第6弹,也是PandoraBox开发的ONI正统收官之作。ONI系列最早从GameBoy的《鬼忍降魔录ONI》起步,横跨GB、SFC、PS多个平台,是90年代很有一定人气的日式民俗奇幻IP。
在9月17日至21日于幕张展览馆举办的东京电玩展2026上,本作会亮相并提供试玩,现场试玩的玩家可以获得透明文件夹礼品。
正方:这个IP值得被重新看见
支持重制的一派,理由集中在两点。
第一是饭岛多纪哉。原作最被称道的部分就是他写的厚重民俗叙事,这次重制不只是画面翻新,还追加了他执笔的全新剧情事件——对老玩家来说,这等于原作之外多了一块内容。
第二是IP本身的跨度。从GameBoy一路走到PS,ONI系列横跨了多个平台,在90年代属于有人气的日式民俗奇幻IP。对经历过那个年代的玩家来说,这个名字不是陌生的。
换句话说,正方并不认为"当年没爆火"是问题。他们的逻辑是:口碑向的小众名作,本来就不靠首发销量说话。
反方:老RPG的底子,改得动吗
反方的顾虑也不是空穴来风,原文里写得很直白。
- 原作是PS时代的老RPG,原版节奏偏慢
- 战斗系统相对朴素
- 当年没有爆火,但拥有非常忠实的核心粉丝
这三点放在一起,指向的是同一个问题:重制版说要做的是"优化改良",让体验更流畅,但节奏和战斗系统这两块恰恰是老RPG最难动的地方。动了,核心粉丝可能不认;不动,新玩家可能进不来。
反方还有一层更现实的疑问——这游戏在当年属于口碑向小众名作,核心粉丝忠实,但盘子不大。2027年春季发售,面对的是一群已经等了二十多年的老玩家,和一群完全没听过这名字的新玩家。
我的判断
这场争论其实没有标准答案,因为双方说的都是事实,只是权重不同。
正方押的是饭岛多纪哉的新剧情和IP情怀,反方押的是老RPG的节奏与战斗系统能不能真的改顺。而目前官方给出的信息里,只有"优化改良""更流畅的游戏体验""新增战斗配乐"这几项,具体改到什么程度,原文没有说。
所以现在能确定的只有三件事:2027年春季发售,Switch平台,TGS2026有试玩。至于这盘冷饭炒得香不香,可能得等9月17日之后,去幕张展览馆排过队的人先说话。
老玩家估计已经在算日子了,新玩家大概还在搜"ONI零是什么"。
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