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本文是圆方的第1667篇原创
(点击标题下方小耳机标志可收听音频)
01
今天圆方参与了一整天的OPC社区的活动,还是有挺多感触的。
这个活动是我们集团跟WayToAGI联办的,具体形式是一个36小时的黑客松比赛。
所有人围绕着漫剧、游戏、办公、搜索几个赛道去做的创业项目展示。
经过了两天的紧张角逐,最后上台参与路演的一共有34个项目。
在看完了34个项目之后,圆方还是有挺多感受,想和小伙伴们分享一下
大家好,我是圆方,今天我们一起聊聊
送给OPC创始人们的秘籍
02
项目整体上来讲还是精彩纷呈的,具体的内容就不一个一个说了,嗯,其覆盖面儿还是挺广。
圆方个人就围绕着自己比较熟悉的漫剧、办公和游戏三个场景来说一说自己的一些感触。
先说漫剧吧
个人感觉,现在的AI工具真的是极大的解放了年轻人的创意跟想法。
这次参赛的几个漫剧赛道的选手主要都是在校的大学生,而他们所做出产品所表现的故事内容深度,以及展现形式,我觉得完全不亚于两年前的院线大片(不是牛来那种水平哈)
许许多多过去那些只能在脑中一闪念的作品,今天都慢慢被搬到了大屏幕上。
许多选手上台讲的更多的是创意,是想法,是为什么要做这个片子,是其中所用到的技术、工作流、画布等等等等这一些偏技术侧的东西
而圆方其实想分享的,是到底如何才能拿到商业上的大结果。
许多人觉得自己作品有流量就行了,或者说给一些企业定制一些广告啊或者宣传片儿,但其实不是,这些可能都很难拿到大结果。
真正想拿到大结果,在圆方看来可能只有两条路
第一个是做出来几个辨识度更强的IP形象,并且持续去运营。
塑造AI漫剧的偶像化或者IP化,可能才是长期有价值的。
如果你做出的人物很美很帅很飒,但是没有辨识度或者不能够形成自己独有的IP,那么长期看是没有价值的。
第二个则是做出非常强烈的创作者IP
就像梵高的画也好,还是毕加索的画也好,你看一眼你就知道这是谁的作品
这也就意味着,其实创作者要更多的把个人的符号,跟作品的符号做强绑定。
如果在未来大家做不到创作者的符号跟作品符号强绑定的话那么可能长期也是没有价值的
03
再说说办公类或者说软件服务类的产品
很多小伙伴确实展现了很多很惊艳的idea,交付的产品的完成度也不错,但是这个时代,软件或者说技术已经不值钱了,真正值钱的其实是用户
但是很多人在开启一个项目的时候并没有想清楚它的用户是谁
比如一个做英语学习的软件,当圆方问这个问题的时候,大家总会回答“唉呀,我想把这个卖给一个想要学习英语的人”
但其实这样一个人并不是你的用户
真正的用户定义应该是你能够触达的、有使用意愿的、又有付费能力的人(机构)
再重复一遍
真正的用户定义应该是你能够触达的、有使用意愿的、又有付费能力的人(机构)
这里面这三条
缺一不可
缺一不可
缺一不可
圆方觉得很多创业者如果把这个问题真正想清楚了,大概率是能够拿到一些机会的。
04
最后说说游戏
嗯,大家做的游戏都很好玩儿,因为技术开发的成本下降,让过去肯定很多脑中一闪念的游戏变为了可交付的现实。
这一定是个好事,但是其实大多数人做的游戏呢,还其实是上个时代的游戏。
其本质和我们30年前玩儿的超级玛丽呀、坦克大战呀,并没有什么根本性的区别。
而圆方觉得,在这个时代,AI游戏,或者说AI原生驱动的游戏可能会有很大的机会。
换句话说, ai游戏应该是可以给到每一位玩家定制化的千人千面的体验的游戏
如果是谁做出来了这样的游戏。圆方觉得不管你的画面如何方式如何应该都是会有一大波机会的
还有很多的感受,嗯,今天就不一一赘述了。
嗯,怎么说呢?
从今天大会上,圆方最深刻的感受就是看到年轻人身上无穷的创造力。
真的
无穷的创造力
当我们慨叹上个时代的崩塌和溃散以及内卷和失意,殊不知机会的种子早已慢慢开启了萌芽
今天,这些门槛正在被AI一点点打破。
但与此同时,新的门槛也正在形成。
当所有人都能做出漂亮的作品、开发出功能完整的软件时,真正拉开差距的,就不再是你能做出什么。
而是你究竟理解谁的需求,又能创造什么别人无法轻易替代的价值。
这也是AI时代最有意思的地方。
希望小伙伴们帮忙点个赞、转发一下,
也让更多正在尝试AI创业的朋友一起想想:
当技术不再是最大的门槛,我们究竟应该靠什么,赢得下一个时代?
好祝
来自尝试AI重构组织的圆方
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